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Guide Stratégique : Air

Points forts : puissance de feu, mobilité
Points faibles : faible résistance

Cible favorite : Air et Blindés

Est contré par : Soutien, Infanterie et Air

Pouvoirs moins chers : frappe air-air, reconnaissance aérienne

Présentation

La spécialition aérienne est potentiellement celle qui permet de faire le plus de dégâts. Leur puissance de feu repose en grande partie sur leurs missiles air-sol et air-air, ce qui leur permet d´infliger rapidement des pertes à moyenne portée, et leur autorise l´utilisation de stratégies de type hit and run. Leur gros désavantage est de ne pas disposer d´unités capables de prendre des points, ils devront donc laisser cette tâche à un allié, mais cela leur permet aussi de se concentrer sur leur mission. Un autre gros avantage de cette spécialisation est d´être moins vulnérable aux pouvoirs adverses. Bien que la frappe air-air soit mortelle, s´ils restent constamment en mouvement, l´ennemi a peu de chances de les atteindre. Enfin une des missions des unités aériennes est de répérer les forces ennemies et de fournir une ligne de vue de l´arrière des lignes, ce qui est important pour les unités d´artillerie et permet d´adapter la stratégie de l´équipe. C´est peut être la spécialisation la plus simple à comprendre et à jouer lorsque l´on débute dans le jeu.

Stratégie


Il y a trois façons principales de jouer les forces aériennes :

- En se basant massivement sur les hélicoptères lourds et en prennant pour cible les blindés et surtout l´artillerie adverse. Dans cette configuration en effet, il est possible détruire les batteries anti aériennes avec les missiles air-sol avant de s´en prendre à l´artillerie. Même si cela entrainera des pertes, il est probable qu´elles seront moindre que ce que l´adversaire aura subbi. La plus grosse menace pour une force de ce type sera les hélicoptères moyens, qui devront être évités au possible, et si ce n´est pas possible, détruits grâce à la frappe air-air.

- En se basant massivement sur les hélicoptères moyens. Dans cette configuration, leur objectif sera la destruction des forces aériennes adverses. Le gros avantage de cette stratégie est de pouvoir rapidement fournir un soutien anti-aérien là où il est necessaire. Il sera important de changer régulièrement le point de respawn pour pouvoir disposer de renforts au plus proche de la menace. S´ils ne sont pas dérangés, ils pourront aussi prendre pour cible les véhicules terrestres, bien qu´ils mettront un certain temps pour en disposer.

- En utilisant des forces équilibrées, dans le but de fournir un soutien polyvalent anti-tank et anti-aérien aux forces principales. Ils seront néanmoins dépendants des autres unités pour faire face à des forces anti-aériennes conséquentes.

Peu importe ce que vous aurez choisi, il vous faudra toujours garder un oeil sur l´emplacement des unités anti-air (touche "alt" par défaut pour afficher les icones), et vous déplacer en fonction (c´est à dire le plus souvent fuir avant d´être à portée de l´ennemi). Ne restez jamais au grand jamais immobiles sous peine de recevoir une meurtrière frappe air-air. Si par malheur vous veniez à rencontrer des hélicoptères moyens ou des véhicules AA lourds, pensez à utiliser les contre-mesures pour tenter d´intercepter certains des meurtriers projectiles vous étant destinés. Comme pour tous les pouvoirs défensifs, le timing et l´utilisation séparée des capacités (plutôt que le fait de sélectionner toutes ses unités et de lancer plusieurs fois la capacité simultanément) fait la différence entre un joueur expérimenté et un autre

Les unités

Hélicoptère Lourd

Coût : 1200
Point de vie : 980
Vitesse : ?

Dégâts :
Rechargement :
Portée :

Capacités :

- Missile air-sol (pouvoir offensif)

- Contre-mesures (pouvoir défensif) : permet de leurrer les missiles adverses, diminuant pendant quelques secondes après avoir été lancés la probabilité qu´ils touchent leur cible.
Unité aérienne la plus chère du jeu, l´hélicoptère lourd dispose d´une puissance de feu anti-véhicule très impressionnante, ce qui lui permet même de rivaliser avec les véhicules terrestres anti-aériens. Son missile air-sol constitue environ un tiers de sa puissance de feu et est à utiliser façon judicieuse. Il dispose aussi d´une mitrailleuse lourde, qui peut permettre d´infliger quelques dégâts à l´infanterie et aux unités aériennes. La résistance de l´hélicoptère lourd est honorable, ce qui laisse en général le temps de fuir si l´opposition est trop forte, à condition bien sûr d´être plus rapide que le poursuivant.

Hélicoptère Moyen

Coût : 900
Point de vie : ?
Vitesse : ?

Dégâts :
Rechargement :
Portée :

Capacités :

-
Missile air-air (pouvoir offensif)

- Contre-mesures (pouvoir défensif) : permet de leurrer les missiles adverses, diminuant pendant quelques secondes après avoir été lancés la probabilité qu´ils touchent leur cible.
L´hélicoptère moyen est spécialisé dans la lutte anti-aérienne grâce à un puissant missile air-air qui constitue la majorité de sa puissance de feu dans ce domaine. Sa mitrailleuse lourde lui permet de se défendre contre l´infanterie et d´infliger des dégâts honorables contre l´aviation, mais cet hélicoptère est quasiment innofensif contre les unités terrestres.

Hélicoptère Léger

Coût : 600
Point de vie : ?
Vitesse : ?

Dégâts :
Rechargement :
Portée :

Capacités :

- Détection (pouvoir offensif) : rend visible pendant quelques secondes toutes les unités invisibles dans la zone en dessous de l´hélicoptère.

- Contre-mesures (pouvoir défensif) : permet de leurrer les missiles adverses, diminuant pendant quelques secondes après avoir été lancés la probabilité qu´ils touchent leur cible.
Très bon marché et rapide, mais disposant d´un faible blindage et d´une puissance de feu reposant uniquement sur sa mitrailleuse, l´hélicoptère léger se cantonne à une utilisation avant tout de reconnaissance. Il peut détecter les unités invisibles, ce qui avec sa vitesse en fait le contre idéal des snipers et des parachutistes. Il sera d´ailleurs d´une façon générale efficace contre l´infanterie spécialisée, même s´il ne pourra faire face à l´infanterie standard sans être en supériorité numérique.

Transport aérien

Coût : 650
Point de vie : ?
Vitesse : ?

Dégats :
Rechargement :
Portée :

Capacités :

- Contre-mesures (pouvoir défensif) : permet de leurrer les missiles adverses, diminuant pendant quelques secondes après avoir été lancés la probabilité qu´ils touchent leur cible.
La spécialisation aérienne ne disposant pas d´unités d´infanterie, cette unité est avant tout destinée aux alliés puisque ces derniers peuvent monter dans les transports alliés. Néanmoins on peut aussi décider d´investir dans une unité d´infanterie bon marché et se servir de ce transport pour capturer des points, voire même de disposer d´un soutien supplémentaire en larguant l´unité d´infanterie au sol dès que cela est nécessaire.

Unités complémentaires

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Voir les guides des autres spécialisations :
- WiC Guide Infanterie
- WiC Guide Blindés
- WiC Guide Support