Portail WG » Wiki » Command and Conquer » Unités CC3
· Autres rubriques

   
 
Rubrique

Rubrique : Unités CC3

Liste des articles wiki ŕ consulter :

Description de la page Editions Consultations
Accélérateur de croissance
Disponibilité : Extracteur Coût : 1500$ Temps de construction : 0:15 Consommation d´énergie : 5 Points de vie : 3000 Armure : Roquettes Arme à feu Canon Grenade Sniper 50% 25% 75% 100% 1% Rôle : Retour à la page principale de Command and Conquer 3 Retour.
3 2895
AĂ©rodrome
Bâtiment dédié à la production de véhicules aériens et autorisant les renforts aériens ainsi que de la compétence demande de Transport.
7 2443
Apc
Le VTB est un véhicule de transport de troupes relativement polyvalent.
8 1606
Appeler vaisseau mère
Prix : 5000$ Rechargement : Lent Disponibilité : Emetteur de Signaux, Stabilisateur de Gravité Invoque un Vaisseau Mère plus d´information sur la fiche d´unité correspondante.
0 2579
Arche secrète
Batiment technologique destiné à l´amélioration de l´infanterie et à l´accès à l´infanterie anti infanterie.
6 2915
Armure composite
Coût : 1000 $ Temps : 30 s Recherché depuis : Arsenal Affecte : Escouade de Mitrailleurs Escouade de Lance Missile Escouade de Lance grenade Effet : Augmente l´armure et le nombre de points de vie.
0 1627
Artillerie onde de choc
Prix : 2000$ Rechargement : Moyen Lent Disponibilité : Liaison de Commandement Spatial Ce pouvoir est sans doute le plus décisif parmis les pouvoirs GDI.
3 2886
Assaut aéroporté
Prix : 1500$ Rechargement : Moyen Rapide Disponibilité : Aérodrome,Armurerie Envois par transport 2 Escadrons ballistiques et 2 Escadrons Lance Missiles vétérans à l´endroit de votre choix le brouillard de guerre doit être levé, il faut donc parfois.
1 1936
Assembleur technologique
Disponibilité : Centre Névralgique Coût : 4000 Temps de construction : 0:40 Consommation d´énergie : 10 Points de vie : 10000 Armure : Roquette Arme à feu Cannon Grenade Sniper 50% 25% 75% 100% 1% Rôle : Batiment technologique avancé Permet la.
7 3121
Avatar
L´Avatar est l´unité la plus puissante de l´arsenal du Nod.
3 6598
Avion stratosphérique
Coût : 2000 $ Temps : 1 min Recherché depuis : Centre de Technologie Affecte : Fire Hawk Effet : Permet aux Fire Hawks de se déplacer très rapidement à un point donné de la carte.
0 1033
Balayage radar
Prix : 300$ Rechargement : Rapide Disponibilité : Poste de Commandement Permet de lever le brouillard de guerre sur une zone relativement importante et sur plusieurs dizaines de secondes.
1 2120
Base
La base est une plate forme de réparation et de défense résultant du déployement d´un semi.
2 3223
Batterie anti-aérienne
Tourelle anti aérienne, ne tirant que contre l´aviation.
5 1757
Blindage composite
Prix : 2000$ Temps : 60 sec Disponibilité : Armurerie Le blindage composite permet d´augmenter de façon importante la résistance des unités d´infanterie de base.
3 3053
Blindé armé
Le blindé armé est le véhicule scrin spécialisé dans la lutte anti infanterie.
4 4215
Bombardement de cible verrouillée
Coût : 0 Rechargement : rapide Concerne : Snipers, Juggernaut Cette capacité du Juggernaut permet d´effectuer des salves d´artillerie sur une cible dans la ligne de vue d´une unité de snipers.
1 2209
Bombardier vertigo
Ce bombardier, assez proche visuellement des ailes volantes B 2 de l´armée états unienne, tire son interêt, comme beaucoup de véhicules nod, de sa furtivité et de sa puissance de feu.
2 1358
Bombe Ă  vapeur
Prix : 3500$ Rechargement : Lent Disponibilité : Usine Chimique de Tiberium Bombe infligeant des dégâts modérés contre les véhicules, moyens contre les bâtiments, et très importants contre l´infanterie et l´aviation sur une grande zone d´effet.
1 2475
Bouclier de stase
Prix : 2000$ Rechargement : Lent Disponibilité : Chambre de Stase, Assembleur Technologique Permet de figer dans le temps un groupe d´unité, qui ne pourra plus ni se déplacer ou utiliser des capacité, ni attaquer ou être attaqué, pendant un certain.
1 2275
Buggy
Presque aussi rapide que la moto d´attaque, le Buggy est moins cher et sensiblement plus résistant.
4 3514
Buggy d´assault
Presque aussi rapide que la moto, le raider est moins cher et sensiblement plus résistant.
7 1247
Buzzeurs
Les Buzzeurs sont l´équivalent scrin des escadron de militants et escadron ballistiques, même si leur mode de fonctionement est complétement différent.
18 6538
Canon Ă  ions
Le Batiment de contrôle du canon à Ion n´a pas d´autre utilité que de rendre accessible la super arme GDI.
2 3780
Canon de garde
Le canon de garde est l´équivalent anti véhicule de la tour de défense.
3 3157
Canon em
Prix : 5000$ Temps : 2:30 sec Disponibilité : Centre Technique La technologie de canon EM est la dernière grande trouvaille des forces du GDI.
3 3129
Canon laser
Le canon Laser utilise une technologie de condensateur laser évoluée lui permettant d´interagir avec d´autres unités et batiments utilisant la même technologie.
2 4994
Canon photon
Un batiment de défence anti véhicule.
3 2453
Canon sonic
Sorte de tourelle Ă  canon.
1 1311
Capteur
Prix : 500$ Temps : 15 sec Disponibilité : Centre technique Le capteur est un petit dipositif en forme de disque, qui est envoyée sur une cible grâce à une roquette spéciale de l´Orca.
2 2319
Caserne
Bâtiment consacré à la construction d´infanterie.
12 3823
Centrale electrique
Les centrales électriques sont nécessaires pour alimenter la base en énergie.
5 1508
Centrale gdi
Les centrales sont nécessaires pour alimenter la base en énergie.
2 2324
Centrale nod
Les centrales sont nécessaires pour alimenter la base en énergie.
3 1998
Centre des opérations
Le centre opérationnel, étape technologique indispensable de début milieu de partie débloque trois des pouvoirs typiques du Nod, permettant de réaliser des coups fumants comme par exemple en envoyant des unités fictives pour faire croire à une attaque.
8 1322
Centre névralgique
Batiment technologique intermédiaire, le centre névralgique est surtout utile pour les pouvoirs qu´il fournit, qui sont très utiles dès le début de la partie.
10 4183
Centre opérationnel
Le centre opérationnel, étape technologique indispensable de début milieu de partie débloque trois des pouvoirs typiques du Nod, permettant de réaliser des coups fumants comme par exemple en envoyant des unités fictives pour faire croire à une attaque.
2 2207
Centre technique
Le Centre Technique est le bâtiment permettant d´accéder aux bâtiments, unités et technologies les plus avancées de l´arsenal du GDI.
5 3342
Chambre de stase
La chambre de stase est le passage obligé pour débloquer les troupes de choc.
5 2603
Champ de camouflage
Prix : 3000$ Rechargement : Moyen Disponibilité : Centre opérationnel Rend les véhicules dans une zone limitée invisibles pour l´adversaire pour tout le restant de la partie.
1 2146
Champ de phase
Prix : 1500$ Rechargement : Lent Disponibilité : Chambre de Stase Ce pouvoir a pour effet de temporairement déphaser toutes les unités dans la zone, qui deviendront pratiquement invulnérables aux dégats.
0 2186
Chantier de construction
Bâtiment principal de construction, fourni au lancement du jeu, et constructible grace aux VCMs.
2 2997
Char Ă  faisceau
Le char à Faisceau utilise une technologie de rayon laser évoluée lui permettant d´interagir avec d´autres unités et batiments utilisant cette technologie.
4 1522
Char dévoreur
Le char dévoreur est une unité à mi chemin entre l´unité d´artillerie et le tank.
4 4527
Char furtif
Tank rapide et furtif permettant, avec son efficacité contre les véhicule de détruire les ramasseurs ennemis ou empêcher le repli de l´adversaire.
9 5810
Char lance-flamme
Tank avec une vitesse moyenne efficace contre l´infanterie et les bâtiments.
5 1457
Char lance-flammes
Tank avec une vitesse moyenne efficace contre l´infanterie et les bâtiments.
1 4781
Char mammouth
C´est le char lourd ultime du GDI.
10 3938
Char prédator
Le predator est le char Char d´assaut par excelence du GDI, dont il symbolise à lui tout seul les caractistiques : lent, mais très solide.
13 7177
Char scorpion
Il n´est pas faux de considérer le char scorpion comme l´épine dorsale de l´armée Nod.
7 1974
Chargement missiles
Coût : 0 Rechargement : instantané Concerne : Firehawk Charger le Firehawk en missiles anti aériens 4 missiles.
1 1602
Chasseur de tempĂŞte
Le chasseur de tempête est la principale unité aérienne Scrin.
3 4599
Chercheur
Le chercheur est le véhicule polyvalent par définition des forces scrins, puisqu´il joue à la fois le rôle de tank grâce à une résistance honorable, d´unité de harass et de scouting grâce à sa vitesse et à la détection des unités invisibles, et d´unité.
5 4832
Cnc3 armurerie
L´armurerie est le bâtiment offrant des améliorations technologiques à destination de l´infanterie et débloque une infanterie d´élite, le snipers.
2 2535
Cnc3 avant-poste
Ce batiment résulte du déployement d´un Enquêteur GDI ou d´un Emissaire Nod.
0 3189
Collecteur
Le récolteur est la clef de voûte de l´économie de command and conquer 3.
3 4372
Colonne foudroyante
Une tourelle très puissante , qui peut attaquer l´aérien , et les unités terrestres.
8 3101
Combinaison avec véhicules
Coût : 0 Rechargement : ? Concerne : Buzzeurs Retour à la page des Scrins Retour à la page principale de Command and Conquer 3.
1 2065
Command and conquer 3 - radar
Une des particularités sympathiques de Command & Conquer est sa gestion de la minimap qui se comporte en fait comme un affichage radar.
0 3734
Command and conquer 3 - unités nod
Cette page retrace la liste des unités présentes dans les forces de la confrérie NOD dans le jeu command & conquer 3.
2 4078
Commando
L´unité d´infanterie la plus mortelle du GDI est une un soldat en armure complète armé d´un fusil d´assaut expérimental, mortel contre l´infanterie ayant une cadence de tir très rapide.
11 6172
Commando du nod
L´unité d´infanterie la plus mortelle du Nod est une femme armée d´un pistolet mitrailleur laser expérimental, mortel contre l´infanterie ayant une cadence de tir très rapide.
35 5107
Compagnon canin
Le compagnon canin est une unité disponible après amélioration de l´explorateur.
0 2055
Condensateur laser
Prix : 3000$ Temps : 1:30 Disponibilité : Labo Technique Le condensateur est une recherche très importante pour le Nod, qui non seulement améliore la puissance de feu de certaines de ses unités clefs, mais leur offre aussi une meilleure polyvalence : les.
2 2824
Confesseur
Prix : 1000$ Temps : 30 sec Disponibilité : Arche Secrète Cette amélioration extrèmement rentable à trois effets : Ajoute aux escouades concernées un membre supplémentaire, un confesseur, armé d´un fusil anti infanterie, augmentant de ce fait la.
2 3074
DĂ©loger
Coût : 0 Rechargement : instantané Concerne : grenadiers buzzeurs corrupteur main noire char lance flammes Cette capacité permet tout simplement de tuer instantanément toutes les unités ennemies retranchées dans un batiment neutre.
4 2708
Demande de transport
Coût : 500 Rechargement : ? Concerne : escadron ballistique escadron lance missiles grenadiers ingénieur commando exosoldats snipers pitbull VBT Enquêteur Char Predator L´unité qui utilise ce pouvoir appelle un transport V 35 Ox.
3 2282
DĂ©ploiement de champ de mines
Coût : 0 Rechargement : Moyen Concerne : VBT Largue 7 groupe de trois mines.
2 1828
DĂ©ployer le capteur
Coût : 200 Rechargement : instané Concerne : Orca Voir la description du Capteur Retour à la page du GDI Retour à la page principale de Command and Conquer 3.
1 2038
Désintégrateur
Ces petites unités d´infanterie anti véhicules ne sont pas à sous estimer.
12 4325
DĂ©tection
Coût : 0 Rechargement : non applicable Concerne : snipers pitbull exosoldats moto d´assaut venom chercheur vaisseau d´attaque planétaire Permet de détecter les unités furtives dans la zone d´effet.
1 2107
Dispositifs de pouvoir
Prix : 2000$ Temps : 60 sec Disponibilité : Armurerie Cette amélioration donne un bonus de points de vie 25% aux exosoldats, et leur donne une capacité de régénération des points de vie.
3 2621
Dispositifs radar
Prix : 1000$ Temps : 30 sec Disponibilité : Armurerie Cette amélioration donne une plus grande ligne de vue et offre la capacité de détection aux exosoldats.
2 2389
Drones de reconstruction
Prix : 1500$ Rechargement : Rapide Disponibilité : Centre Névralgique Invoque un certain nombre de drones capables de réparer rapidement des véhicules alliés endommagés dans la zone.
1 1949
Emetteur de signaux
Disponibilité : Assembleur Technologique Coût : 3000$ Temps de construction : 0:30 Consommation d´énergie : 10 Points de vie : 3000 Armure : Roquette Arme à feu Cannon Grenade Sniper 50% 25% 75% 100% 1% Rôle : Pouvoirs associés : Appeler Vaisseau Mère.
2 2513
Emetteur sonique
Initialement conçue pour endiguer la propagation du tiberium dans les zones bleues, le canon sonique s´est avéré être un outil de défense très puissant.
2 3723
Emissaire
L´emissaire Nod parfois aussi appelé mini MCV est un véhicule permettant de construire un avant poste utile pour créer un expand.
3 3899
EnquĂŞteur
L´enquêteur GDI parfois aussi appelé mini MCV est un véhicule permettant de construire un avant poste utile pour créer un expand.
2 4588
Equipe de frappe furtive
Prix : 1600$ Rechargement : Moyen Disponibilité : Arche secrète Permet de faire apparaitre deux équipes furtives par la voie aérienne ayant un grade d´expérience.
3 1891
Equipe de sniper
Les snipers forment des escouades de deux membres.
6 2385
Equipe de tireurs d´élite
Prix : 3500$ Rechargement : Lent Disponibilité : Poste de Commandement Envois par transport 3 Equipe de Sniper.
1 1881
Equipe d´ombre
L´équipe d´ombres est une escouade de quatre soldats d´infanterie très rapides et ayant la capacité de s´envoler.
21 1465
Equipe furtive
L´équipe furtive est une escouade de quatre soldats d´infanterie spécialisés, dont l´apparence et les compétences font penser aux ninjas ils sont d´ailleurs parfois appelés de cette façon par les joueurs.
1 4955
Escadron ballistique
Il s´agit de l´unité d´infanterie de base du GDI.
4 6714
Escadron de choc
Prix : 3000$ Rechargement : Moyen Disponibilité : Aérodrome Envois par transport 2 VBT et 2 Pitbulls vétérans à l´endroit de votre choix le brouillard de guerre doit être levé, il faut donc parfois envoyer un escadron ballistique en éclaireur ou utiliser.
2 1894
Escadron de militants
Une escouade de militants est composée de 9 soldats d´infanterie.
2 4997
Escadron lance-missiles
Unité d´infanterie composée de deux membres équipés d´un lance missile efficace contre les véhicules, les forces aériennes et contre les bâtiments.
3 4581
Escadron lance-roquettes
Unité d´infanterie composée de deux membres équipés d´un lance missile efficace contre les véhicules, les forces aériennes et contre les bâtiments.
1 3866
Escouade de lance-grenade
Les grenadiers sont une escouade d´infanterie de niveau intermédiaire, spécialisés dans la destruction de l´infanterie et des batiments.
5 1671
Escouade de lance-missile
Unité d´infanterie composée de deux membres équipés d´un lance missile efficace contre les véhicules, les forces aériennes et contre les bâtiments.
9 1706
Escouade de militant
Une escouade de militants est composée de 9 soldats d´infanterie.
26 1680
Escouade de militant lance-missile
Unité d´infanterie composée de deux membres équipés d´un lance missile efficace contre les véhicules, les forces aériennes et contre les bâtiments.
14 1403
Escouade de mitrailleurs
Il s´agit de l´unité d´infanterie de base du GDI.
18 2293
Essaim
Prix : 1500$ Rechargement : Moyen Disponibilité : Centre Névralgique, Chambre de Stase Invoque instantanément une nuée de 7 buzzeurs dans la zone ciblée.
1 2358
Exosoldats
Cette unité constitue l´élite de l´infanterie GDI, voir même du jeu car à part les commandos on ne trouvera pas d´infanterie plus onéreuse.
4 7253
Explorateur scrin
L´explorateur Scrin parfois aussi appelé mini MCV est un véhicule permettant de construire un avant poste utile pour créer un expand.
2 3096
Fanatiques
Escouade de cinq unités d´infanterie très rapide et puissante contre n´importe quel type d´unité ou de structure terreste.
16 4702
Fire hawk
Le firehawk est une unité hybride entre le bombardier et le chasseur lourd.
10 2135
Firehawk
Le Firehawk est une unité hybride entre le bombardier et le chasseur lourd.
2 5072
Foudroiement
Prix : 1000$ Rechargement : Rapide Disponibilité : Centre Névralgique, Stabilisateur de Gravité Invoque n´importe où une tourelle efficace contre les véhicule.
2 2507
Frappe orca
Prix : 500$ Rechargement : Moyen Disponibilité : Aérodrome Demande à trois Orcas de larguer des bombes sur une cible terrestre.
1 1806
Furtivité
Coût : 0 Rechargement : ? Concerne : Orca Permet de détecter les unités furtives dans une zone très réduite autour de l´orca.
0 1807
Générateur de champ de force
Prix : 5000$ Temps : 2:30 Disponibilité : Assembleur Technologique Dote les unités concernées d´un bouclier énergétique qui absorbe pour 2500 de dégâts et se recharge progressivement.
4 2444
Générateur de signature
Prix : 200$ Temps : 6 sec Disponibilité : Labo Technique Cette amélioration permet d´équiper les venoms d´un leurre radar, qui donne l´impression aux adversaires lorsqu´ils consultent leur minimap qu´il y a beaucoup plus d´unité qu´il n´y en a en.
1 2057
Générateur sismique
La super arme des Scrin , Surement la plus puissante des 3 : Elle peut être utilisée 7 min après sa création le compte à rebours s´arrete lorsqu´il n´y a plus de courant.
6 3398
Gourbi
Le Gourbi est une sorte de bunker, construit par les escadrons ballistique.
1 4360
Grenadiers
Les grenadiers sont une escouade d´infanterie de niveau intermédiaire, spécialisés dans la destruction de l´infanterie et des batiments.
3 3806
Grue
Bâtiment annexe de construction permettant à moindre coût de disposer une file de production supplémentaire de batiments standard et de batiments de défense.
6 4361
Harvester
Le récolteur est la clef de voûte de l´économie de command and conquer 3.
12 3239
Implantation de tibérium
Prix : 500$ Rechargement : Rapide Disponibilité : Usine Chimique de Tiberium Permet d´implanter du tiberium liquide dans le sol ce qui a pour effet l´apparition d´un petit champ de tiberium exploitable.
1 2038
Infanterie volante
Coût : 0 Rechargement : très court Concerne : Commando, Exosoldats En utilisant ce pouvoir, l´infanterie active ses réacteurs dorsaux pour effecter un saut, équivalent environ à la moitié d´un écran, sans tenir compte des batiments et des aspérités du.
1 1809
Infusion tibérium
Prix : 2000$ Temps : 60 sec Disponibilité : Arche Secrète L´infusion au Tibérium permet d´une part d´immuniser l´infanterie des effets néfastes du tibérium, ce qui peut être appréciable mais n´est pas d´un interêt extra ordinaire, et par ailleurs.
2 2694
Ingénieur
Unité d´infanterie non combattante pouvant être utile dans de nombreuses situations, en capturant par exemple bâtiments adverses et neutres, ou en réparant les bâtiments et les ponts endommagés.
11 3628
Juggernaut
Artillerie lourde du GDI, le juggernauth a une bonne puissance de feu, une grande portée et effectue des dégats de zones.
13 7270
Labo technique
Le labo technique est le batiment permettant d´accéder aux bâtiments, unités et technologies les plus avancées de l´arsenal du nod.
9 2551
Laché de mines
Prix : 1500$ Rechargement : Moyen Disponibilité : Tour Aérienne Un largage aérien de mines est effectué sur une zone de la carte, générant un champ de mine de 21 groupes de trois mines.
1 1805
Lames de bulldozer
Prix : 1000$ Temps : 30 sec Disponibilité : Labo Technique Cette amélioration bon marché est vraiment très utile pour améliorer les Scorpions.
1 2413
Lanceurs de disques plasma
Prix : 1000$ Temps : 0:30 Disponibilité : Assembleur Technologique Augmente les dégâts des Troupes de Choc et leur permet d´attaquer les unités aériennes.
2 2185
Leurre
Prix : 500$ Rechargement : Rapide Disponibilité : Centre Opérationnel Permet de cloner un groupe d´unités en créant des doubles dont les points de vie sont réduits à leur strict minimum et dont l´armement et les capacités sont nulles.
1 2077
Liaison de commandement spatial
Ce permet permet d´utiliser les deux pouvoirs les plus puissants d´arsenal GDI.
2 2887
Main du nod
Bâtiment très bon marché, la main du Nod vous permettra les troupes d´infanterie disponible pour ce camp.
10 2862
Main noir
Cette unité d´élite Nod, est l´une des terreurs de l´infanterie adverse avec leur lance flamme très efficace contre les unité d´infanterie et les structures.
15 1503
Main noire
Cette unité d´élite Nod, est l´une des terreurs de l´infanterie adverse avec leur lance flamme très efficace contre les unité d´infanterie et les structures.
2 4983
Maître
Le maître est une unité d´infanterie scrin d´élite, plus ou moins équivalente aux commandos Nod et GDI, mais dont l´utilisation diffère.
3 4648
Mammouth
C´est le char lourd ultime du GDI.
1 7029
Missile anti-radar
Prix : 750$ Rechargement : Rapide Disponibilité : Disponible au Centre Opérationnel Brouille le radar des joueurs adverses durant 10 secondes.
3 2276
Missile catalytique
Prix : 1500$ Rechargement : Lent Disponibilité : Usine Chimique de Tibérium Missile entrainant une réaction en chaîne avec le tibérium.
1 2578
Missile nucléaire
Prix : Gratuit Rechargement : 7 minutes Disponibilité : Temple du Nod Que dire de plus si ce n´est que cette arme détruit quasiment tout sur sa zone d´effet environ 20000 dégats.
1 2893
Mortier
Prix : 1000$ Temps : 30 sec Disponibilité : Centre Technique Le mortier apporte aux Pitbull une excelente puissance de feu contre les batiments et l´infanterie.
2 2843
Nids de buzzeurs
Disponibilité :.
2 2324
Obélisque de lumière
L´obélisque de lumière est sans doute la déclinaison la plus puissante de la technologie de condensateurs lasers développés par le Nod.
4 4142
Optimisation avancée de turbines
Prix : 300$ Temps : 8 sec Disponibilité : Centre technique Augmente la production d´énergie de 10 par centrale où cette amélioration est faite.
2 1843
Orca
Ce véhicule aérien est spécialisé dans la lutte contre les tanks.
8 5175
Pack de soins
Coût : 2000 $ Temps : 1 min Recherché depuis : Arsenal Affecte : Troupe de Zone Effet : Augmente le nombre de points de vie et soigne l´escouade au cours du temps.
0 672
Piège avancé
Coût : 200 Rechargement : moyen Concerne : Saboteur Cette capacité utilisée par le Saboteur, permet de pièger un pont, un batiment neutre ou une carcasse de marcheur unités telles que l´Avatar ou le Juggernaut.
1 1612
Pitbull
Le Pitbull est une jeep légère, donc relativement peu résistante mais rapide, ce qui la rend peut être utile pour le scouting et ce d´autant plus qu´elle détecte l´invisible.
12 5909
Planeur
Coût : 0 Rechargement : instantané Concerne : equipe furtive Cette compétence permet tout simplement aux équipes furtives de décoller et de devenir des unités aériennes à part entière.
1 1564
Portail
Bâtiment permettant l´entraînement de l´infanterie légère et lourde.
8 2547
Position anti-aérienne
La tourelle anti aérienne GDI est un double canon de DCA monté sur pivot, tirant en continu et avec une bonne portée des salves pour tenter de détruire ou de faire fuir l´ennemi.
3 2873
Position de missiles plasma
Une Tourelle Anti aérienne.
3 2521
Poste de commandement
Le poste de commandement est le batiment permettant d´accéder aux bâtiments, unités et technologies de niveau technologique intermédaire, notament au niveau de l´aérien et de ses contres.
1 2793
Radar pour vibrations tiberium
Prix : 500$ Rechargement : Rapide Disponibilité : Centre Névralgique, Assembleur Technologique Affiche sur la minimap le tiberium, et les unités contenant du tiberium.
1 1944
Radar pulsé
Coût : 0 Rechargement : ? Concerne : Orca Permet de détecter les unités furtives dans une zone très réduite autour de l´orca.
0 1806
Rafale iem
Coût : 0 Rechargement : moyen rapide Concerne : Buggy Cette capacité permet de désactiver dans un faible rayon tous les batiments et véhicules terrestres autour du buggy ou des buggies activant cette capacité.
0 1961
Raffinerie
Bâtiment commun à toute les factions, servant de lieu de dépôt pour le tiberium récolté par les collecteurs.
10 5067
Railgun
Coût : 3000 $ Temps : 1 min 30 s Recherché depuis : Centre de Technologie Affecte : Char Prédator Char Mammouth Effet : Augmente considérablement les dégâts.
0 1206
Rayon de conversion
Coût : 0 Rechargement : ? Concerne : Dévoreur Retour à la page des Scrins Retour à la page principale de Command and Conquer 3.
0 1732
Rayon déflecteur
Coût : 0 Rechargement : instantané Concerne : Canon Laser, venom Parmis les capacités spéciales du canon laser, il dispose d´un moyen d´part d´augmenter sa portée en utilisant un venoms comme relais.
1 1941
RĂ©action sismique
Prix : Gratuit Rechargement : Très Lent Disponibilité : Générateur Sismique Arme ultime Scrin.
0 2634
RĂ©colteur
Le récolteur est l´unitée clée d´une bonne économie.
1 1098
Rig
Le Rig est une plate forme logistique mobile et polyvalente.
5 2067
Saboteur
Unité d´infanterie non combattante qui joue un rôle similaire à l´ingénieur du GDI, pouvant capturer les bâtiments adverses et neutres, ou réparer les bâtiments et les ponts endommagés.
19 3917
Scorpion
Il n´est pas faux de considérer le char Scorpion comme l´épine dorsale de l´armée Nod.
4 5321
Semi
Le Semi est un véhicule utilitaire pouvant se déployer en base avancée extrémement utile.
3 4386
Silo de tibérium
Votre limite de Tibérium est atteinte elle dépend du nombre de vos raffineries, vos collecteurs ne peuvent plus décharger leur cargo et restent inactifs.
4 4052
Snipers
Les snipers forment des escouades de deux membres.
4 4940
Sphère de téléportation
Bâtiment permettant la construction de véhicules terrestres légers et lourds.
7 2535
Strato-chasseur
Prix : 2000$ Temps : 1:00s Disponibilité : Centre technique Les Firehawks étant une avancée technologique par rapport aux Orcas, ils peuvent être équipés d´une nouvelle génération de réacteurs.
2 2583
Système iem
Prix : 1000$ Temps : 30 sec Disponibilité : Labo Technique Offre aux buggys l´accès à la compétence Rafale IEM plus d´infos dans cette fiche Affecte : Buggy Retour à la page du Nod Retour à la page principale de Command and Conquer 3.
1 1870
Technologie réquisition
Coût : 0 Rechargement : rapide Concerne : Avatar Canon Laser Char Lance Flammes Moto d´Attaque Char Furtif Pouvoir permettant de détruire un véhicule Nod allié ou ennemi pour lui voler ses équipements.
3 2551
Tempête d´ions
Coût : 0 Rechargement : ? Concerne : Unité d´Assaut Planétaire Retour à la page des Scrins Retour à la page principale de Command and Conquer 3.
1 1902
Temple du nod
Le Temple du nod permet essentiellement de rendre accessible la super arme Nod.
4 3630
Tir de canon Ă  ions
Prix : gratuit Rechargement : 7:00 Disponibilité : Canon à ions L´arme ultime du GDI, détruit tout dans la zone, sauf le Chantier de Construction et le batiment de l´arme ultime qui seront néanmoins sérieusement endommagés.
2 3249
Tour aérienne
Batiment producteur des unités aériennes.
2 2057
Tour de défense
Une tourelle équipée d´une mitrailleuse jumelée, très efficace contre l´infanterie, et beaucoup moins contre blindés.
3 2996
Tour de déflection
La tour de déflection est un batiment permettant de dissimuler tous les autres batiments et unités alliées dans la zone, ce qui signifie qu´elle même reste visible.
1 2287
Tour de garde
Sorte de canon.
2 1413
Tour de guet
Une tourelle mitrailleuse.
3 1643
Tour d´invisibilité
Disponibilité : Arche secrète Coût : 1000 $ Temps de construction : 0:10 Consommation d´énergie : 10 Résistance : faible environ 4000pv Rôle : rend furtif les unités et batiments environnant Améliorations : néant Retour à la page principale de Command.
2 884
Tourelle découpeuse
Comme toutes les tourelles de base du Nod, la tourelle découpeuse est en réalité composée de trois tourelles autonomes reliées à un centre de contrôle.
2 2992
Tourelle laser
Comme toutes les tourelles de base du Nod, la tourelle laser est en réalité composée de trois tourelles autonomes reliées à un centre de contrôle.
9 3079
Tourelle sol-air
Comme toutes les tourelles de base du Nod, la tourelle Sol Air est en réalité composée de trois tourelles autonomes reliées à un centre de contrôle.
3 2355
Transport nod
Véhicule de transport, pouvant être appelé par les escouades d´infanterie et certains véhicules.
5 1501
Transport v-35 ox vtol
Avion de transport rapide.
4 1585
Tripode d´annihilation
Le tripode est l´unité terrestre ultime des scrins.
7 6325
Troupe de zone
Cette unité constitue l´élite de l´infanterie GDI, voir même du jeu car à part les commandos on ne trouvera pas d´infanterie plus onéreuse.
5 1971
Troupes de choc
Les troupes de choc sont l´infanterie lourde d´élite des scrins.
10 5575
Tunnel
Coût : 100 Rechargement : ? Concerne : Escadron Ballistique Permet de construire un Gourbi en 5 secondes.
1 2701
Unité au tibérium liquide
Prix : 500$ Temps : 15 sec Disponibilité : Labo Technique,Centrale Augmente la production d´énergie de 30 par centrale où cette amélioration est faite, ce qui est évidement très interessant par rapport à la construction de centrales supplémentaires.
1 1803
Unité de fusion
Prix : 400$ Temps : 0:10 Disponibilité : Assembleur Technologique Confère un bonus de 20 en production d´énergie.
2 1747
Unité de téléportation
Coût : 0 Rechargement : ? Concerne : Maître Retour à la page des Scrins Retour à la page principale de Command and Conquer 3.
0 1708
Unités de largage d´exosoldats
Prix : 4500$ Rechargement : Rapide Disponibilité : Liaison de Commandement Spatial Ce pouvoir permet d´envoyer trois escouades d´exosoldats vétérans grace à une capsule larguée immédiatement après l´activation du pouvoir, mais qui met quelques secondes à.
1 2123
Usine chimique de tiberium
Ce batiment, dernier de l´arbre technologique Nod, vous offre les différentes applications militaires du tiberium liquide, notament le redoutable missile catalytique qui est particulièrement recommandé pour stoper net l´économie adverse.
3 2150
Usine de guerre
Bâtiment consacré à la réparation des véhicules.
5 1874
Usine de guerre nod
Sans doute le bâtiment qui sera le plus produit en Nod après les générateurs et les raffineries, l´usine de guerre permet de produire les véhicules qui formeront l´ossature de l´armée Nod.
3 854
Usine de production chimique du tibérium
Disponibilité : Labo technique Coût : 3000$ Temps de production : 0:30 Consommation d´énergie : 15 Résistance : faible environ 4000pv Rôle : Batiment technologique, déblocage de pouvoirs Pouvoirs associés : Implantation de tiberium Missile catalytique.
1 868
Usine d´armement
Bâtiment consacré à la réparation des véhicules.
1 2326
Usine d´armement nod
Sans doute le bâtiment qui sera le plus produit en Nod après les Centrales et les raffineries, l´usine d´armement permet de produire les véhicules qui formeront l´ossature de l´armée Nod.
4 2041
Utiliser strato-chasseur
Coût : 0 Rechargement : ? Concerne : FireHawk Cette capacité permet au FireHawk de tirer partie de la recherche Strato Chasseur Retour à la page du GDI Retour à la page principale de Command and Conquer 3.
1 1777
Vaisseau de guerre dévastateur
Le vaisseau de guerre dévastateur est l´unité aérienne scrin jouant le rôle de bombardier.
5 5379
Vaisseau drone
Le vaisseau drone est l´équivalent Scrin du véhicule mobile de construction GDI.
3 3262
Vaisseau-mère
Le vaisseau mère est une unité massive invoquée par un pouvoir disponible dans l´Emetteur de signaux.
3 5379
Vbt
Le VBT, acronyme de Véhicule de Transport Blindé, est un véhicule de transport de troupes relativement polyvalent.
4 4636
Vcm
Le VCM est le véhicule dont la production est necessaire pour pouvoir disposer d´un nouveau bâtiment principal.
3 4227
VĂ©hicule mobile de construction
Le VCM est le véhicule dont la production est necessaire pour pouvoir disposer d´un nouveau bâtiment principal.
8 2262
Venom
Le Venom est l´unité aérienne polyvalente du Nod.
7 5407
Vertigo
Ce bombardier, assez proche visuellement des ailes volantes B 2 de l´armée états unienne, tire son interêt, comme beaucoup de véhicules nod, de sa furtivité et de sa puissance de feu.
2 3887