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OGame : tutorial

Texte officiel du tutorial français sur OGame.
Guide et tutorial pour OGame

Alliances

Les alliances sont des regroupements volontaires de joueurs qui servent à se soutenir et se protéger.

Spécialement pour les débutants il est très important de rejoindre une alliance assez tôt sinon des raiders qui cherchent des joueurs sans alliance peuvent facilement les attaquer.
D'être membre d'une alliance n'a en fait que des avantages :
1. Quand on est attaqué on reçoit du soutien en forme de ressources ou de flottes pour se défendre.
2. On peut faire du commerce avec les autres membres de l'alliance.
3. On a l'obligation d'aider les autres membres, mais comme on peut être sûr de leur soutien ceci est plus une affaire d'honneur.
4. Les autres joueurs peuvent donner du savoir-faire concernant le jeu.
5. On peut demander à ses camarades de scanner quand on n'a plus de sondes...

On peut aussi fonder sa propre alliance, par contre c'est favorable de déjà avoir des joueurs qui veulent la joindre car personne ne sera effrayé par une one- man-alliance...
Le leader de l'alliance a des droits spéciaux :
1. On peut intégrer des nouveaux membres en acceptant leurs candidatures.
2. On peut jeter des membres dehors si on le veut.
3. On peut changer le nom et le TAG (l'abréviation du nom dans la liste des galaxies) de l'alliance.
4. On peut donner des droits à des membres p. e. d'accepter des candidatures ou de voir la liste des membres de l'alliance (normalement la majorité des membres a ce droit).
5. On peut dissoudre l'alliance.

Arrivons à la diplomatie entre les alliances :

Souvent les alliances forment des ententes et des pactes de non-agression. Ceci aide les alliances en cas de guerre et il y a plusieurs types d'ententes :
1. PNA ( = Pacte de non-agression ), les alliances assurent qu'elles ne s'attaqueront pas.
2. EC ( = Entente commerciale ), cet entente sert seulement quand les alliances font beaucoup de commerce entre elles. Pour un peu de commerce elle n'est pas vraiment nécessaire. Dans une telle entente on fixe les taux de change pour les ressources. Ceci peut servir quand on fait beaucoup de transactions.
3. ED ( = Entente de défense), cette entente inclut un PNA et les membres s'assurent de se défendre mutuellement . (Attention: Une ED ne compte pas quand un membre a provoqué une attaque)
4. PA ( = Pacte d'agression ), ce pacte inclut, comme l'ED aussi, un PNA. Les membres des alliances doivent s'aider en cas d'agression. Ce pacte compte, contrairement à l'ED aussi quand un membre provoque ou commence une attaque.

Arrivons aux guerres :

Les guerres sont un élément très important pour le jeu. Dans la pratique, il y a toujours une guerre entre des alliances dans l'espace. Ces guerres commencent par des attaques contre un membre d'une alliance ou par des provocations. Dans une guerre tous les membres d'une alliance luttent ensemble, mais chaque joueur doit envoyer ses propres flottes, c'est à dire que chaque joueur lance ses propres attaques, mais il les lance en même temps que ses collègues et contre le même ennemi. Dans une guerre les alliances font appel aux autres alliances avec lesquelles elles ont des pactes/ententes ce qui fait que beaucoup de guerres concernent un grand nombre d'alliances.

Quelle alliance est la meilleure pour moi ?
En principe, la quantité est plus importante que la qualité. Au début de chaque univers se forment des alliances de masse, c'est à dire des alliances avec des centaines de membres. Souvent c'est facile d'y entrer, mais ce n'est pas très favorable. Surtout les joueurs avec expérience connaissent les désavantages de ces alliances de masse (mauvaise coordination et communication et guère de support) et raident les membres de ces alliances car une résistance efficace est assez improbable. C'est mieux de se chercher une alliance qui n'est pas loin, avec 30 à 40 membres. C'est mieux quand l'alliance a à peu près son niveau de points. Des alliances trop fortes peuvent mettre dans des conflits avec des joueurs qui sont trop forts pour soi, des alliances trop faibles empêchent de se développer car il faut souvent jouer le papa pour les petits.

Encore une chose : Jouer tout seul est assez ennuyeux ... C'est la communication avec les collègues, intriguer, etc. qui fait d'Ogame un jeu si fascinant.

Candidature dans une alliance sur OGame

Avant d'envoyer une candidature à une alliance tu dois savoir si cette alliance est celle dont tu as besoin. Tu dois penser à ton style de jouer, tes points et ta position dans la galaxie.

Bien sûre la position joue un rôle important car une alliance en galaxie 11 ne peut pas te servir à grande chose si tu te trouves en galaxie 4 et le support ne pourra t'atteindre qu'après 12h environ. C'est mieux si ton alliance joue dans le même niveau de points que toi car ça t'évite de soudain jouer contre les tops 50 quand tu es encore un newbie, seulement parce que ton alliance (forte) a déclaré la guerre. Dans un tel cas tu es le but principal et tu n'auras pas beaucoup de plaisir.

Le style de jeu doit être compatible car les raiders ne servent pas beaucoup dans une EC, etc.

Donc, avant d'envoyer ta candidature mets toi dans la situation de l'alliance et réfléchis un peu si tu t'accepterais ou pas. Si non, ce n'est pas nécessaire d'envoyer une candidature.

Si tu veux encore envoyer ta candidature, c'est important de savoir que beaucoup d'alliances communique par IRC. Tu peux donc directement aller dans le chat de l'alliance et directement parler avec un membre. Même chose pour le forum d'alliance. Souvent tu y trouves un thread "Candidature" avec les détails sur les conditions pour pouvoir être membre.

Le contenu de la candidature - tu peux te servir de l'exemple de candidature. Tu peux y mettre toutes les informations importantes. Une petite note personnelle, p. e. ton expérience, style de jeu et tes amis dans l'alliance et tu as fini ta candidature.

Encore une chose : Ogame est un jeu de guerre. Si tu veux vraiment jouer à ce jeu et avoir beaucoup de plaisir - vas-y, attaque !. La recherche, le commerce, construire, etc. - oui, c'est bien, mais avec le temps ce n'est pas terrible. Pour cela le nombre de features n'est pas assez grand. Et une attaque est beaucoup plus rapide que le commerce et te rapporte beaucoup plus de ressources. Donc, pas de soucis, tu dois attaquer et raider - les autres le font aussi !!!

La Stratégie sur OGame

Ogame n'est pas un jeu à court terme. Si tu ne veux jouer qu'une semaine ce n'est pas la peine de commencer. Pour y jouer il est favorable d'être en ligne une fois par jour.

Début : Tu dois savoir que tu joues avec des milliers de fou. Autour de toi se trouvent pleins de freaks qui se trouvent en ligne 24 heures par jour et veulent trois choses: métal, cristal et deutérium ! Alors prépare toi à jouer contre eux...

Des attaques avec des chasseurs et des transporteurs sont de la routine. Personnellement j'ai déjà eu des jours où j'ai réalisé plus de 50 attaques et j'ai du me défendre contre plusieurs de ces raiders. Mais une attaque n'est jamais la fin, même si ta flotte est entièrement détruite, il y a toujours une possibilité de continuer...

Comment empêcher une telle chose? Plus de détail dans "Défense". Mais encore une chose : Ogame est un jeu de guerre. Pour s'amuser avec ce jeu, il faut attaquer! Recherche, commerce et construction sont sympas, mais avec le temps ce n'est pas très fascinant. Et faire du commerce ne peut te rapporter autant de ressource qu'une bonne salle guerre! Alors, vas-y, pas de regrets et raides ! Les autres le font aussi !

Le mode vacances

Le mode vacances a été crée pour te permettre d'être absent plusieurs jours sans que des autres joueurs détruisent ton empire entier.

Tant que le m. v. est activée tes planètes ne peuvent pas être attaquées. Quant on essaie d'atteindre une planète dont le joueur se trouvent en m. v. on reçoit un message que la planète est entouré d'un champ de stasis. Les attaques qui ont déjà été commencé avant le début du m.v. seront terminées.
Le prix pour cette défense est assez haut. Au moment où tu actives me m.v. tu ne peux pas construire de bâtiment, faire de recherche, etc., et la production de tes mines est à zéro.

Tu peux activer le m.v. dans le réglage. Attention: Si tu y met la croix et sauvegardes ton compte sera tout de suite mit en m.v. et tu dois attendre 48h pour l'activer.

Parfois ce n'est pas possible d'activer le m.v., même si tu ne construit rien, etc. Appuie calculer sur toutes tes colonies et sa devrait marcher.

Lune

Comme dans la vie réelle, la lune se trouve près d'une planète et tourne atours d'elle.

Tu peux la choisir, comme les champs de ruines, dans le menu de flotte. Une lune est crée quand une flotte est détruite dans l'orbite d'une planète. Mais ceci n'est pas le cas pour chaque fois qu'une flotte est détruite, mais chaque 100k de champ de ruines correspondent à 1% de probabilité. La probabilité maximale est de 20%. S'il y a plus de 2 millions de ressources dans l'espace, il y en restera un reste.

Pour coloniser une lune, tu dois y créer une base lunaire. Pour chaque niveau de cette base tu as 3 cellules pour construire des bâtiments. Deux bâtiments peuvent seulement être construits sur des lunes (la phalange de détecteur et l'arc de saut spatial). Avec la phalange de détecteur tu peux espionner des flottes adversaire et l'arc de saut spatial te permet de bouger tes flottes sans perdre de temps.

Attention: La lune peut être attaquée comme toutes les autres planètes aussi. Parfois on trouve des planètes inhabitées avec une lune. Si tu colonise une de ces planètes tu n'aura pas la lune.

Destruction d'une lune

Pour tous les joueurs qui ont une flotte, une lune avec phalange de détecteur est un péril réel.

Pour cela il y a la possibilité de détruire une lune. L'étoile de la mort est le seul vaisseau qui a la puissance nécessaire pour faire ceci. Pour faire ceci tu peux donner l'ordre de détruire la lune à ton Edlm (dans le menu de flotte). Dés que ton Edlm est arrivée à la lune elle essaye de la détruire par un tire de graviton. Ceci n'a pas toujours du succès et est assez dangereux. La destruction de l'Edlm est possible. 5 résultats sont possibles:

1. Destruction de la lune

La lune est totalement effacée du menu de la galaxie. Avec la lune tous les bâtiments disparaissent. Il n'y a pas de champ de ruines. Si une flotte est en train d'aller sur cette lune elle continuera à la planète d'origine du joueur. La probabilité de la destruction dépend de la taille de la lune. Un diamètre de 1000km permet une probabilité de 70%. Chaque 1000km de plus augmente la probabilité de 10%. L'utilisation de plusieurs Edlm augmente la probabilité. 4 Edlm la doublent, 9 la triplent, etc...

2. Destruction de l'Edlm

Dans ce cas la lune survie et il n'y a pas de champ de ruines. La probabilité de ce résultat dépend aussi de la taille de la lune. Un diamètre de 100k correspond à 15%, chaque 1000km de plus l'augment de 6%. Cette probabilité est indépendante du nombre d'Edlm.

Destruction de la lune et de l'Edlm

3. et 2

4. Rien ne se passe

Dans ce cas l'Edlm retourne et la lune survit.

5. Une flotte est stationnée sur la lune.

Il y a une bataille entre la flotte et l'Edlm. Si 'attaquant gagne et il a encore au moins une Edlm un tire de graviton sera lancé sur la lune et 1, 2, 3 ou 4 se passe. Les unités détruites forment un champ de ruines.

Phalange de détecteur

La phalange de détecteur te permet de surveiller d'autres flottes. Tu peux la construire sur une lune et sa portée est limitée. Chaque niveau agrandis cette portée. Le premier niveau te permet de scanner ton system.

Tu peux voir tous les flottes qui sont en train d'aller à ou de partir d'une planète. Il suffit que cette planète soit dans la portée de ta phalange, même si la flotte se trouve encore en dehors de cette portée tu peux la voir. Tu peux aussi voir tous les mouvements de flotte du joueur sur la planète.

Ceci est le contraire de ce que font les sondes d'espionnage, car les sondes te montrent ce qui est stationné sur la planète (ressources, flottes, etc.). La phalange te montre tout ce qui se bouge.

Un scanne te coûte 5000 unités de deutérium. Pour scanner tu dois choisir la lune et dans le menu de la galaxie tu dois choisir la planète. Tu verras une fenêtre additionnelle, qui te montre les mouvements de flotte de ton adversaire. La victime ne se rend pas compte qu'elle est scanné. Si tu ne peux pas voir cette fenêtre additionnelle tu dois changer ton réglage de ton browser (Javascript) ou ton blocage de popup.

Le but du scan est d'augmenter la sécurité des raiders et d'espionner les autres flottes pour les détruire après. En même temps tu peux voir les coordonnées de colonies et construire des "profile de mouvements". L'autre na pas (encore) de possibilité de se défendre.

La seule possibilité de s'enfuir d'une planète est d'abandonner toutes les planètes qui se trouvent dans la portée de la phalange.

Protection des newbies

La protection des newbies sert à permettre aux nouveaux joueurs de faire leurs premières expériences du jeu sans devenir une victime de tous les autres trop rapidement.

Mais cette défense ne sert pas à protéger tous les joueurs faibles pour toujours.
Donc la protection est limitée à 5k points.

Sous 5k points c'est impossible d'attaquer un joueur qui a plus de 500% ou moins de 20% de ses propres points. Ces joueurs ne peuvent pas non plus attaquer d'autres joueurs.

Plus de 5k points on peut attaquer tous les joueurs qui ont plus de points et ils peuvent attaquer aussi. Mais les joueurs qui ont moins de 20% de ces propres points ont encore la protection.

Plus de k points tous les joueurs qui ont plus de 5k points peuvent attaquer et être attaqués.

C'est à dire que même quand vous êtes dans la protection vous pouvez être attaqués par contre que par des joueurs qui ont à peu près votre puissance. La protection de newbie est votre chance d'apprendre le jeu sans faire beaucoup de fautes. Profitez-en pour essayer toutes les fonctions et tactiques...

Système de points sur OGame

Les points montrent le succès que tu as. Chaque joueur essaie d'atteindre la première place et si ceci n'est pas possible d'atteindre au moins les top 10 ou top 50.

Facile: Chaque 1000 ressources que tu investi te donnent un point. N'importe ce que tu construis, 1000ressources - un point. Et si tu perds un vaisseaux, bâtiment, etc. tu perds un point pour chaque 1000 ressources que tu as investi avant.

Pour devenir premier tu dois donc investir plus rapidement que tes adversaires...

A part la liste de points tu trouves aussi la liste pour les points de flottes et de recherche. Ces listes sont un peu différentes. Chaque technologie ou vaisseau que tu développes te donne un point. Après tu trouves aussi les allystats. Très simple: Les points de tous les membres d'une alliance sont ensemble et divisé par 1000. Le résultat est les points d'ally.

Chaque univers calcule ces points à un autre moment. Les univers assez récent le font tous les heures, les plus vieux une ou deux fois par jour. Pendant le calcule tous les points sont mis à zéro et tous les joueurs ont la protection newbie.

Bug courants sur OGame

Ici tu trouves un liste des bugs et fautes les plus importants. Ils existent car Ogame est un peu compliqué...

Introduction :
Ogame est un jeu de browser. La banque de données du jeu se trouve sur un server (un par univers) et ton browser y envoie tes ordres. Parfois ceci crée des erreurs. Le serveur peut être éteint, un lien peu avoir un défaut ou il y a une erreur dans les bases de données. Parfois la maintenance des serveurs n'est pas terrible... C'est à dire que parfois Ogame peut être inaccessible. Souvent le mieux pour les joueurs est d'attendre.

Erreur de flotte :
Les flottes sont un élément central du jeu et donc il y a des erreurs qui arrivent dans ce domaine. Souvent ces problèmes sont crées par les bases de données. Quand le serveur est très occupé la connexion à la base se ralentie. Des flottes et des messages peuvent donc avoir du retard. Les flottes disparaissent de l'écran mais tu peux encore les trouver dans le menu de flotte. Le mieux c'est d'attendre car les vaisseaux ont un peu de retard, mais ils arriveront. Même chose pour les ressources. Pareillement, le mieux est d'attendre. Parfois les flottes sont en route jusqu'à 1.1.00 mais cette erreur est corrigée chaque heure. Les flottes seront remises sur leurs caps. Sinon les flottes retourneront à la planète de départ. Parfois tu trouveras le message "Problème pendant la prise de carburant des vaisseaux". Dans ce cas tu essayes d'atteindre une planète qui est justement effacé. Tu dois donc chercher une nouvelle destination.

Le bouton "Calculer" :
Ce bouton est un vrai miracle. Un clic fait que tu reçois les informations les plus nouvelles de la base de données. Alors ce bouton est très fort pour règler des problèmes, p. e. quand une technologie ou un vaisseau n'est pas encore inclus dans le menu de construction. Dans ce cas tu cliques "Calculer" et ca devrait marcher. Si tu ne peux pas activer le m.v. tu peux appuyer "calculer" sur toutes tes colonies.