
Supreme Commander

Présentation du jeu
Données informatives
Genre : Futuriste
Editeur : THQ
Développeur : Gas Powered Games
Durée de développement : un peu plus de deux ans
Date de sortie : 1er trimestre 2007
Editeur : THQ
Développeur : Gas Powered Games
Durée de développement : un peu plus de deux ans
Date de sortie : 1er trimestre 2007
Le successeur spirituel d´une légende


A quelle catégorie de jeux de stratégie appartient-il ?
Supreme Commander est un jeu de type RTS bien sûr, mais dont l´échelle (comprenez la taille des cartes, le nombre d´unités à l´écran, etc...) est très grande par rapport à la moyenne. Ici, il est question de plusieurs centaines de chars, robots, navires et avions combattant simultanément. Le spectacle est grandiose ! On le comprend grâce aux vidéos haute-définition disponibles actuellement, le rythme semble soutenu et au final... on se demande si un joueur pourra gérer toute son armée. Vous l´aurez compris, Supreme Commader fait partie de ces jeux dont l´esthétique combinée au gigantisme forment un spectacle assez impressionnant.
Ensuite, ce titre propose au joueur une partie gestion et une partie combat, comme la majorité des jeux de stratégie. Mais les liens entre les deux ne sont pas reliés de la façon que l´on connait.
En effet, d´après les dires de Chris Taylor :
"Beaucoup de joueurs ne le réalisent pas mais en pensant faire du vrai RTS, ils jouent en fait à des jeux de conflits de ressources. Dans la guerre véritable, les ressources ne sont qu´un facteur parmi tant d´autres."
Il est clair que Supreme Commander compte innover sur ce point, même si tout n´est pour l´instant pas clairement défini.
Innovations fontionnelles et techniques prévues
De nombreuses fonctionnalités seront présentes sur le jeu et vont assister le joueur durant la bataille.
- Si le joueur possède deux écrans, il pourra les utiliser pour deux vues différentes (une dans la base et une sur le front par ex.)
- On pourra donner l´ordre aux avions de transports de faire la navette entre les usines et le front automatiquement.
- On pourra ajouter et modifier les points dans une patrouille sans avoir à tout recommencer.
- Un gestionaire auxiliaire (IA) pourra s´occuper de la base pendant que l´on fait autre chose.
Principales différences par rapport à Total Annihilation :
- Les cartes seront très grandes.
- Les avions devront être ravitaillés régulièrement.
- Les missiles nucléaires provoqueront un flash persistant et genèreront de la radioactivité dans les environs.
- Le commandeur pourra être amélioré durant la partie par des ajouts d´armements.
- Les différents camps auront des unités très différentes.
Configuration requise

Information technique complémentaire
Sans être nécessaire, avoir deux processeurs améliorera les performances.Le moteur de gestion des effets physiques sera géré par le GPU de la carte graphique.
Caractéristiques du Supreme Commander

Histoire de Supreme Commander
SC-Chronologie des évènements
SC-Les races
Le Supreme Commander
SC-Système de ressources
SupCom-Innovations
Spéculations sur les unités
SC-Chronologie des évènements
SC-Les races
Le Supreme Commander
SC-Système de ressources
SupCom-Innovations
Spéculations sur les unités
Données du jeu
Le 12 novembre 2007, Chris Taylor a annoncé le portage de Supreme Commander sur la console XBox 360.