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Dark Reign 2

Les Sprawlers

  • GoGo
    Un drôle de nom pour un drôle de véhicule. Plutôt rapide, assez pratique en éclaireur et bon marché, il est utile pour pimenter une petite attaque en début de partie. Son blindage n'est pas extra, mais les unités aériennes ennemies vont souffrir, en particulier les Vigiles.
    Coût : 500 Anti-aérien/Anti-infanterie légère

  • Banshee
    Le cauchemar de l'infanterie adverse. Son mortier est long à se mettre en place, mais une fois que les munitions commencent à tomber, les morts s'accumulent. Ses tirs en lob peuvent être exploités à l'aide du relief, elle devient alors quasi intouchable, et il est amusant de voir l'ennemi courir dans tous les sens pour tenter (vainement) de survivre.
    Coût : 300 Anti-infanterie

  • Exterminateur
    Celui-ci porte bien son nom. Son arme à fusion ne fera qu'une bouchée des blindés adverses, mais son manque de points de vie peut lui porter préjudice. C'est d'ailleurs pour cela qu'il possède un module de camouflage, idéal pour créer des embuscades mortelles sur une colonne de char ennemie.
    Coût : 300 Anti-char

  • Gargouille
    La troupe de base, bon marché et facile à produire. Voilà voilà... A utiliser en grand nombre, et à placer en première ligne.
    Coût : 120 Anti-infanterie légère

  • Sniper
    Je dirais même plus LA sniper. Hé oui, cette unité féminine endosse un rôle qui lui a rarement été attribué dans un jeu de stratégie, mais cela lui va si bien ! Une porté de vue hallucinante (elle sert aussi d'éclaireur), un fusil mortel contre toute l'infanterie adverse, un tenue vestimentaire sexy, euh je m'égare là... Tactique à jouer, elle nécessite une micro plus importante car ses points de vie son limités au strict nécessaire (comme sa tenue).
    Coût : 600 Anti-infanterie

  • Scorpion
    Le char lourd Spawler. Il ne fait qu'une bouchée des blindés adverses et son prix reste très correct pour la force de frappe qu'il fournit à votre armée. Sa portée est très satisfaisante, la plupart des chars adverses n'auront pas le temps de venir l'embêter.
    Coût : 900 Anti-char

  • Judas
    Un traître Exécuteur est appelé Judas. Son allure de Terminator en dit long sur ses capacités. Lent et implacable, le Judas détruit les blindés ennemis méthodiquement et avec une facilité déconcertante. Couplé avec un Shaman pour le soigner, sa durée de vie rivalise avec les véhicules adverses.
    Coût : 600 Anti-char

  • Vautour
    La polyvalence incarnée en avion, cela donne le Vautour. Il peut faire face à tous les ennemis possibles, sauf bien sur de type anti-aérien, mais il forme un soutien appréciable. Sa rapidité permet de défendre lourdement un endroit lointain sans trop de problèmes. Pensez tout de même à le réapprovisionner, ce serait dommage de ne pas profiter du Vautour au bon moment...
    Coût : 1000 Polyvalent

  • Cargo
    ...
    Coût : 750 ...

  • Brouilleur
    ...
    Coût : 750 ...

  • Shaman
    ...
    Coût : 300 ...

  • Réparateur
    ...
    Coût : 500 ...

  • Infiltrateur
    ...
    Coût : 700 ...

  • Barge Volante
    ...
    Coût : 500 ...

  • Canon Tonnerre
    ...
    Coût : 1000 ...

  • Barge Stase
    ...
    Coût : 400 ...

  • Cargo Flottant
    ...
    Coût : 1000 ...

  • Hydroglisseur
    ...
    Coût : 500 ...

  • Léviathan
    ...
    Coût : 800 ...

  • Juggernaut
    ...
    Coût : 2500 ...

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