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Définition : IA

Le sigle IA signifie "Artificial Intelligency" (intelligence artificielle). L´IA représente la capacité de raisonnement et d´adaptation d´un ordinateur face à un environnement nouveau. Celui-ci doit faire des choix pertinents, tels que le ferait un être humain. Ce concept d´intelligence virtuelle a été lancé par Marvin Lee Minsky.

Dans les jeux de stratégie, l´objectif d´une IA est de se rapprocher (voire de surpasser) les compétences d´un joueur humain. Elle doit pour cela disposer d´une microgestion et d´une macrogestion exemplaires, mais également faire preuve d´intelligence. Cela sous-entend la faculté à produire des contres adaptés et ne pas se limiter à envoyer des troupes au suicide sur les lignes ennemies. L´ordinateur doit donc connaître les stratégies courantes de rush, harass ou tecking et il doit aussi être en mesure de les appliquer.

Actuellement même les IA les plus performantes sur les RTS sont souvent faibles face aux attaques précoces (c´est le cas sur Age of Empires III par exemple). Bien souvent l´ordinateur se retrouve en déroute dès que l´on s´en prend à son économie. En revanche certains RTS comme Warcraft 3 ont sû développer une IA disposant d´une bonne gestion des troupes lors des combats.

Idéalement la meilleure IA serait capable :
- de mémoriser ses expériences passées au fil des parties, les analyser et déduire ses erreurs.
- d´apprendre au fur et à mesure pour ne plus reproduire les mêmes erreurs.
- d´être difficilement prévisible (au même titre qu´un joueur humain).
- d´anticiper les réactions adverses.
- de disposer d´un large panel de stratégies adaptées aux match-up du jeu ainsi qu´aux cartes.
 
   

   
 
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