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Gameplay
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Définition : gameplay

Le terme "gameplay" signifie en français jouabilité, c´est à dire l´ensemble des critères de jeu comme l´équilibrage, la durée de vie ou la prise en main, qui rendent un jeu vidéo amusant.

Parmi les notions regroupant le gameplay on retrouve également la difficulté du jeu, ses possibilités tactiques, sa maniabilité et son ambiance.

Gameplay des RTS

Dans le monde des RTS, le gameplay est plus orienté vers la richesse du jeu en terme de stratégies et de contres proposés. Un bon RTS est celui avec lequel le joueur n´est pas contraint à un seul et unique BO. Les possibilités offertes doivent être larges et accessibles.

Parmi les rigueurs imposées au gameplay des RTS modernes, on demande de plus de possibilités en terme microgestion et de macrogestion, tout en laissant le jeu à la portée de tous. Ce compromis n´est pas facile à faire et l´on retrouve souvent des jeux plus orientés vers la microgestion comme Warcraft 3 ou la macrogestion comme Age of Empires III.

Enfin un bon RTS ne doit pas être "imba" (déséquilibré)... Là réside sans doute le point le moins évident pour les développeurs. A savoir éviter toute stratégie abusive, ne laissant que peu de chance aux adversaires. Toute tactique doit avoir son contre et cela, quelle que soit la race ou la civilisation jouée.
Voir aussi : Gameplay général de dawn of war
 
   

   
 
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