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Fantômes, spectres
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La Nécropole

Les créatures

Fantômes et Spectres


... ... ...
4 Attaque 4
4 Défense 4
3 Dégât minimal 5
7 Dégât maximal 7
8 Points de vie 12
10 Initiative 10
5 Vitesse 5
0 Munitions 0
0 Mana 0
9 Croissance 9
100 Prix 140

Compétence

Les fantomes et les Spectres sont immatériels, ce qui fait que les attaques qui les prennent pour cible ont une chance sur deux d´échouer, ce qui peut rendre fou un ennemi malchanceux

Les Spectres ont la capacité de drainer l´energie magique adverse, ce qui leur permet comme les vampires avec le drain de vie, de faire revenir à la non vie des unités détruites.

Commentaire

Les spectres sont une unité infligeant des dégats importants comparativement à leur niveau, mais avec une faible résistance si les attaques arrivent à les toucher. il est donc important de ne les faire frapper qu´une ennemi qui ne pourra peu ou pas contre-attaquer. Cependant ils peuvent être aussi utilisés en petits groupes pour géner l´ennemi, par exemple provoquer une contre attaque d´un gros groupe adverse qui aura une chance sur deux d´échouer, ou bloquer une unité de tir qui ne pourra pas forcément s´en débarasser simplement. Leur mobilité relativement bonne permettant ce genre d´utilisation.

Une fois upgradés ils constituent un exelent contre des unités de lanceurs de sorts adverses avec leur capacité spéciale. Non seulement ces derniers seront privés de sorts, mais en plus vos spectres retrouveront des membres probablement tombés lors de leur avancée.

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