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Empire Earth - Unités

Empire Earth dispose d'un très large panel d'unités différentes. La liste ci-dessous en présente quelques-unes d'entre elles.

Aa-17 SkyWatcher
Construit: 2017-2029 Poids : 4,5 tonnes
Vitesse Max : 92 km/h (sur terrain plat)
Rayon d'action Maximum : 601 km
Armement : Trois tubes de missile : Missiles guidés RIGIDES
Équipage : 2
A7V Sturmpanzerwagen
Construit: 1917-1918 Poids : 30 tonnes
Vitesse Max : 15 km/h sur route; 8 km/h sur terrain
Rayon d'action Maximum : 80 kilomètres (route)
Armement : Un canon de 5,7 centimètres, six mitrailleuses
Armure : 10-30 millimètres
Équipage : 18
Bison Char de bataille
Construit: 2105-2112 Poids : 54 tonnes
Vitesse Max : 110 km/h (sur terrain plat)
Rayon d'action : Illimité
Armement : 2 Canons de laser (primaires), deux mitrailleuses de 7,62 millimètres (secondaires)
Armure : Dissipateurs focalisés d'énergie (FEDs) plus armure conventionnelle
Équipage : 2 ou 3
Leopard 2 Main Battle Tank
Construit: 1979 Poids : 60 tonnes
Vitesse max : 84 km/h
Rayon d'action : aux alentours de 650 km
Armement : canon de 120mn, 2 mitrailleuses de 7.62 mm
Armure : Classique
Équipage : 4
M4 Sherman
Construit: 1941-1946 Poids : 30 tonnes
Vitesse max : 70 km/h
Rayon d'action : 160 km
Armement : 75 mm canon
Armure : 75 mm
Équipage : 5
M16 Anti-Aircraft Half-track
Construit: 1942-1943 Poids : 1 tonne
Vitesse max : 83 km/h
Rayon d'action : 400 km (route)
Armement : 4 calibres 50, et mitrailleuses
Armure : 12.7 mm de face, 6 mm ailleurs
Equipage : 4

Les Mechs

Les conceptions de mechs ont commencé à se diversifier dans les dernières décennies du 21ème siècle. L'efficacité des Mechs classiques a été complétée par des Mechs plus spécialisés tels que l'Apollo. Planant derrière les lignes, l'Apollo utilise sa pléïade d'accessoires de pointe pour fournir au groupe principal de bataille l'aide offensive et l'appui défensif.

Mech Apollo

Bouclier de diffraction - le bouclier de diffraction est un bouclier protecteur qui peut être placé en protection autour d'une unité voisine. Le bouclier perturbe partiellement le feu entrant.

Réparation mech - une des premières utilisations des machines du nano était de dépannés les systèmes endommagés. Puisque des réparations pouvaient être entreprises au niveau atomique. Une fois déployé dans le domaine, la nano usine utilise un faisceau à énergie réduite de particules, et faisait les réparations juste ou elles étaient nécessaires.

Impulsion d'ion - l'Apollo peut envoyer une boule chargée d'énergie, qui ionise temporairement le secteur autour du point d'impact. Les cibles touchées par ce champ électrique auront leurs propriétés électriques modifié (les systèmes ou l'électronique perturbé), ce qui les rendra plus vulnérables au feu entrant.

Mechs Spécialisés

Ayant amélioré l'intelligence artificielle tout au long des 21ème et 22ème siècles. Les Mechs sont devenu de plus en plus puissants.

Importance - leurs responsabilités ont augmentées en conséquence. Ils ont été construits en masselors de la révolution MECH.

Fonction - tous les Mechs étaient produits dans des usines, ils étaient destinés à compléter les rangs des armées. Certains ont été créés pour remplir un rôle spécifique sur le champ de bataille, soutenant ou renforçant les troupes générales. Quelques uns ont été conçus et construits pour être uniques ( et remplir une tâche bien précise). les différentes entités MECH ont fini par posséder leurs propres personnalités, avis... et passions.

Caractéristiques des unités

Chaque unité dispose de caractéristiques qui déterminent ses aptitudes au combat. Ces différentes informations sont visibles dans un encart situé dans le coin inférieur gauche de l'interface de Empire Earth. Afin de mieux en comprendre de quoi il en retourne nous vous proposons de vous indiquer la correspondance en chacune des illustrations présentent dans cet encarts avec leur signification.

Image Détails de la caractéristique :
Points de Vies - Quantité de vie pour l'unité sélectionné
L'attaque - La quantité de dégats que peut causer une unité
Portée - Portée des projectiles
La vitesse - la vitesse à laquelle l'unité se déplace.
Dégats d'une explosion - Le secteur que peut endommager une attaque explosive
La capacité - Le nombre de population que peut contenir un bâtiment, un navire de transport...
Armure - Protection contre les explosions
Armure Tranchante - Protection contre les épées
Armure de percement - Protection contre les flèches
Armure contre les cartouches - Protection contre les uniés munies de fusils

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