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Leçon 7 : Les items, partie 2

Cette rubrique traite des items de "haut niveau", c'est à dire ceux autour desquels son héros sera construit.

Rappel : les orb effect ne cumulent pas

Marchand recettes niveau 3 (Wisp)

 16 agilité, 16 force, 16 dégats, 16% de vitesse de mouvement, 16% de vitesse d'attaque, 16% de chance de faire un maimSange et Yasha - 5100
Sange Yasha recipe
Orb effect

Si pris individuellement Sange et Yasha sont de bons items, la combinaison des deux ne l'est pas forcément. Sur un héros force, le gain d'agilité ne sera pas vraiment pertinent. Sur un héros agilité, le souci sera une très faible augmentation des dégâts par rapport au prix de l'item. Dans les deux cas, il est un peu dommage d'utiliser son orb effect pour le maim qui reste très aléatoire. Le gros point fort de Sange et Yasha se situe dans le bonus à la vitesse de mouvement, qui permet de fuir et de rattraper beaucoup plus facilement, en particulier si sa vitesse de base est élevée puisque le bonus est calculé en pourcentage. Il n'est néanmoins que de 6% supérieur à Yasha seule. A moins que ce bonus de mouvement ne soit vraiment indispensable, Eye of Skadi constituera souvent un meilleur choix.

Conclusion : item plutôt concu pour les héros cherchant à pourchasser les ennemis affaiblis.

 6 intel, 18 agi, 250 pv, brûle 36 mana à chaque attaque. Permet de lancer un pouvoir créant deux illusions du héros qui infligent 40% des dégats et en reçoivent 300%Manta Style - 5500
Diffusal Blade Vitality booster recipe
Orb effect

Manta style est plutôt à l'origine destiné aux héros agilité, et aux héros pouvant créer des images. Cela peut paraître étrange qu'un item permettant de créer des images soit utiles à des héros ayant déjà cette capacité, mais c'est ici le manaburn (=enlever des points de mana à l'adversaire et lui enlever autant de points de vie que de mana détruit de cette façon) qui sera interessant. En effet, les images vont, à l'inverse de nombreux autres effets, bénéficier du manaburn, et vont donc considérablement augmenter les dégats qu'elles peuvent infliger. La création des images est aussi un mécanisme d'escape, puisque l'adversaire aura bien du mal à déterminer le vrai héros une fois l'item activé. Cet objet est aussi très utile sur les héros ayant un disable efficace.

Conclusion : utile en premier choix sur les héros ayant des images et en item de luxe sur eux ayant un bon disable

donne 20 intel, 9 dégats, 3 à toutes les stats, et un blast de 800 dégats - Cooldown 24 secDagon - 8400
Staff of wizardry blades of attack recipe

La dagon est un item contesté, qui peut s'améliorer jusqu'à quatre fois en achetant successivement plusieurs recipes. Les stats et le prix donné en exemple sont ceux d'une Dagon de niveau 5. L'item en lui même n'est pas pris pour les bonus aux dégats et au caractéristiques, mais uniquement pour le pouvoir qu'il apporte et qui permet de faire beaucoup de dégats sur une cible. Une fois cet item aquis, son héros devient plus ou moins un nuker et doit modifier son comportement s'il ne l'était pas à l'origine. L'item consommant beaucoup de mana, il ne faut pas qu'il empêche l'utilisation des autres pouvoirs du héros. L'une des utilisations les plus courante de cet item est sur les nukers, comme Nerubian asssassin, qui vont enchainer tous les pouvoirs à la suite et vont terminer le héros visé par un coup de dagon.

Il n'est pas du tout rentable d'améliorer cet objet, il devra être gardé au niveau 1

Conclusion : Un objet gourmand en mana, permettant d'avoir un nuke de plus pour finir l'ennemi

ajoute 60 dégats et réduit l'armure de la cible de 6Stygian Desolator - 4420
Mithril Hammer Mithril Hammer recipe
Orb effect

Le stygian est un item très bon marché, sans doute le moyen le plus rentable pour améliorer ses dégats. Etant donné que l'on peut avoir très rapidement cet item, les héros attaquant vite pourront commencer à devenir une menace sérieuse dès son achat, et devront moins attendre que s'ils étaient parti sur un item de plus haut niveau. L'orb effet diminuant l'armure, est très utile dans les combats à plusieurs, puisque d'une part tous les dégats physiques infligés par les alliés seront augmentés, et d'autre part cela permettra d'identifier plus clairement la cible à viser en priorité. L'inconvénient principal de cet objet est d'utiliser un orb effect, ce qui le rend incompatible avec certains héros et items.

Conclusion : une solution économique pour améliorer ses dégats si on ne compte pas utiliser l'orb effect pour autre chose.

donne 21 dégats, 21 agilité. Lance un pouvoir qui rend invisible pour 9 seconde et augmente la vitesse de déplacement de 20%. Cooldown 17secLothar Edge - 4050
Blade of Alacrity Blade of Alacrity Claymore Recipe

La lothar Edge est un item populaire chez les héros agilité, qui apportera un bon boost de dégats et d'agilité, et surtout un wind walk (=invisilbité et bonus de vitesse temporaire) en activant l'item. La première utilisation de cet item sera avant tout de fuir l'ennemi, les héros agilité étant souvent très vulnérables en début de partie s'il n'ont pas de mécanisme d'escape. Plus tard dans la partie, lorsqu'ils seront devenus suffisament puissants pour battre la majorité des héros adverses en combat singulier, cet item sera utilisé de façon plus offensive, pour prendre par surprise des héros isolés ou poursuivre des héros blessés. Le wind walk permet aussi de prendre plus de risque, comme par exemple aller au combat en infériorité numérique pour tuer une cible, et partir avant de mourir grace au pouvoir.

Conclusion : permet de survivre dans un premier temps, et de tuer plus tard dans la partie

donne 10 en force, 18 dégats. Lance un pouvoir qui rend invulnérable à la magie pendant 10 secondes. - Cooldown 85 secBlack king bar - 3800
Ogre axe Broadsword

Si cet item apporte un peu de force, et donc des points de vie toujours les bienvenus, son intérêt réside avant tout dans la capacité à lancer Avatar, qui va rendre le héros insensible à la magie suffisamment longtemps pour tenir une bonne partie du temps d'un combat standard. C'est un item utile lorsqu'il y a de nombreux lanceurs de sorts en face, mais c'est surtout les héros ayant un sort de « channeling » qui en auront le plus besoin. En effet, s'ils ne peuvent pas être ciblés par les sorts, ils ne pourront pas être interrompus par un stun venant d'un sort.

Conclusion : Pour les héros ayant un ulti pouvant être interrompu.

A ne pas confondre avec la monkey king bar.


Donne 15 à toutes les stats, une régénération de 6 pv par sec, une régénération de mana de 150%, et annule un sort toutes les 20 sec visant le hérosLinkens Sphere - 5175
perseverance ultimate orb recipe

La linkens sphere apporte un bonus de stat relativement interessant, mais c'est surtout l'effet d'annulation des sorts qui lui donne son utilité. Cet effet, s'activant automatiquement, mais ayant besoin de 20 secondes pour être de nouveau disponible, permet d'annuler un grand nombre de sorts ciblant directement le joueur, comme de nombreux stuns, et certains ultis mortels (necrolyte par exemple). C'est aussi un must contre tous les sorts faisant des dégats sur la durée, comme les poisons du venomancer. Cet item très spécifique n'est à faire que s'il permet de contrer plusieurs pouvoirs des héros adverses.

Conclusion : à faire s'il y a de nombreux héros adverses avec des stuns direct ou des DoT

Donne 150% de régénération du mana, une régénération de 6 pv par seconde, 65% de dégats et 35% de cleaving attackBattleFury - 4760

Perseverance Claymore Mithril

BattleFury est un item assez populaire en partie publique, sans pour autant être toujours une bonne idée. La BattleFury est d'un prix raisonnable, et apporte un bon bonus de dégats. Mais elle n'améliorera pas les statistiques, et la cleaving attack (=35% des dégats infligés dans une zone) sera surtout utile pour farmer les creeps. En comparaison, la radiance apparaît souvent comme un meilleur choix car la zone d'effet sera bien plus grande et ne necessitera pas le fait d'attaquer. La battlefury a néanmoins comme avantage le fait d'intégrer une perseverance, item qui peut grandement faciliter la vie en début de partie et suffire à la régénération de mana de nombreux héros. Partir sur une battlefury c'est un peu un pari, cela veut dire qu'on mise le fait de pouvoir la rentabiliser en se payant en fin de partie des items de haut niveau.

Conclusion : a faire en premier item pour farmer, si par ailleurs on a besoin de la régénération qu'elle apporte

Ne fonctionne qu'au corps à corps.


donne 24 intel, 14 force, et permet d'invoquer deux démons. - cooldown 90 secNecronomicon - 5350

Staff of Wizardry Belt of giant Strength Recipe

Le necronomicon est un item qui présente plusieurs avatanges. D'une part, il améliore à la fois la force et l'intelligence, ce qui le rend utile pour les deux types de héros, et améliorera beaucoup la survavibilité des héros intel. En suite, les créatures qu'il permet d'invoquer ont trois utilités :

- elles vont brûler le mana, ce qui va compliquer la vie de nombreux héros, notament ceux qui ont besoin de mana pour activer leur mécanisme d'escape ou ayant un ultimate gourmand en mana
- elles vont donner une aura améliorant la vitesse d'attaque et de déplacement, ce qui permet de rattraper un héros plus facilement, et sert énormément lors des push et des combats d'équipe
- enfin au niveau trois l'une des créatures apporte le true sight, c'est à dire la vision permanente de l'invisible. Il est donc quasiment indispensable d'avoir un necronomicon lorsqu'il est nécessaire des détecter l'invisible.

Cet item est très bon avec tous les héros qui ont un stun ou un disable dont l'effet est long, puisque cela laisse le temps aux creeps de taper la cible tant qu'elle est immobile.

Conclusion : sera rarement un mauvais choix pour les caster si on sait micro les invocations, très utile contre les invisibles, bon complément si on a un long disable

Marchand recettes niveau 4 (péon mort-vivant)

 75 dégats, 15% vitesse d'attaque, et 30% de chances de faire 100 dégats supplémentaires et un ministunMonkey king bar - 5400
Javelin Javelin Demon edge

La monkey king bar est l'un des items améliorant le plus les dégats, mais il ne fait pratiquement que ça. Il est donc très rentable sur les héros attaquant déjà très rapidement. Il offre en outre une chance de faire un « ministun », trop court pour vraiment ralentir, mais suffisant pour interrompre le lancement ou le maintient d'un sort, ce qui peut être crucical contre certains héros.

Conclusion : pour les héros avec une très bonne vitesse d'attaque, ou si en face plusieurs ennemis ont des sorts de channeling

A ne pas confondre avec la black king bar.


 75 dégats et 20% de chances de faire une attaque critique multipliant par 2.2 les dégatsBuriza - 6200
Demon edge Cristalis Recipe

Buriza est pour ceux qui croient en leur bonne étoile. En effet, le coup critique étant par nature aléatoire, il est tout à fait possible qu'il ne s'active pas pendant les combats cruciaux. A l'inverse, l'impredictibilité de cet item fait que cela peut surprendre l'ennemi, si par exemple deux critiques s'activent coup sur coup; cela peut permettre de tuer un héros qui aurait fuit contre des dégats plus linéaires. C'est un bon item pour venir compléter son équipement lorsque l'on fait déjà beaucoup de dégats, car la chance de multiplier ses dégats revient à augmenter l'ensemble de ses dégats, items inclus, d'un certain pourcentage.

Conclusion : A faire pour les damage dealers ayant déjà une grosse attaque, ou pour compléter son équipement par la suite

Ne se cumule pas avec d'autres critiques


 35 la force, 300 pv, régénération de 11 hp par secondeHeart of Tarrasque - 5500
Messerschmidt 's Reaver Vitality Booster Recipe

Cet item donne en tout et pour tout un peu moins de 1000 hp, ce qui est assez énorme. La majorité des héros ayant vocation à devenir des tanks doivent prendre cet item en premier ou en deuxième choix d'item « majeur ». Etant donné que tout le monde a besoin de points de vie, il s'agit aussi d'un très bon choix pour venir compléter l'équipement de n'importe quel héros une fois ses « core items » choisis.

Conclusion : pour les tanks ou en complément d'autres items

 25 à toutes les stats, 200 pv, 150 mana et donne une attaque glaçante qui ralenti les ennemisEye of Skadi - 6600
Ultimate orb Ultimate orb Point Booster Recipe
Orb Effect

Avec son prix exorbitant de 6600 or, l'Eye of Skadi est l'item le plus cher du jeu hormis la divine rappier. Il est bon sur de nombreux types de héros, car il améliore les trois statistiques en même temps, et un slow est toujours bon à prendre. Il est bon sur les casters, qui récupèrent ainsi beaucoup de points de vie et de mana, et leur donne une utilité dans les combats en dehors des sorts grâces au slow. Pour les héros infligeant beaucoup de dégats physiques, cet item, à la manière des flèches de glace de la Drow Ranger, permet de rendre la fuite de la cible difficile, et ainsi faire des kills qui n'auraient pas été possibles avec un item de dégat pur comme monkey king bar ou butterfly. Néanmoins, vu le prix élevé de l'item il vaut mieux le réserver à des héros dont on sait qu'il auront moyen de farmer, et de passer à un plan b s'il n'y arrivent pas si bien que ça finalement.

Conclusion : Un item de luxe constituant un bon choix sur de nombreux héros si on peut se le payer et qu'on a besoin d'améliorer plusieurs stats à la fois

 35 intel, 10 agi, 10 intel, augmente la régénération de mana de 200%. Lance un pouvoir de hex de 3 sec - cooldown 3.5Guinsoo Scythe of Vise - 5675
Ultimate orb Mystic Staff Void Stone

Guinsoo est un excellent item sur quasiment tous les casters. Il améliore les statistiques de façon importante, notament l'intelligence, et offre une régénération de mana suffisante pour ne plus avoir de souci de cet ordre. Mais c'est avant tout le disable, sous forme d'un hex, qui donne toute son utilité à cet item. En effet, cela permet à la fois d'échapper à un poursuivant, d'empêcher la fuite d'un ennemi, ou tout simplement de rendre innofensif un bref instant un héros très puissant. Autant dire que face à des héros infligeant de gros dégats, volant énormément de vie, ou pouvant utiliser des pouvoirs pour sauver leur peau, c'est souvent la seule solution. Guinsoo doit constituer le premier item pour les héros intelligence lorsque l'équipe manque de disable. Etant donné qu'un disable est toujours bon à prendre, cet item peut aussi servir de complément pour les héros très riches, ou pour les héros ayant beaucoup de sorts pour dépenser leur mana.

Conclusion : bon sur les casters, et sur tous les héros ayant beaucoup besoin de mana, indispensable lorsque l'équipe manque de disable

25% de vol de vie, 25 force, 5 armure. Lance un pouvoir augmentant de 15% le vol de vie et de 30 les dégats pendant 20 secondes. - Cooldown 50 secSatanic - 6150
Messerschmidt 's Helm of the Dominator recipe
Orb Effect

Le vol de vie du satanic est l'un des orb effect les plus populaires et pour cause, c'est la meilleure façon pour les héros attaquant à distance et faisant de gros dégats de récupérer de la vie lors des combats. Par ailleurs, la première étape de la constitution de cet objet est la fabrication d'un helm of the dominator, qui aide à farmer puisque l'on peut convertir des creeps neutres permettant de tanker pour soi dans la forêt ou ailleurs. C'est un item qui ne doit pas à priori être fait en premier choix, puisqu'il faut déjà faire beaucoup de dégats avant que le vol de vie soit interessant. Cet item concerne les héros force, car le satanic augmente cette caractéristique, et le vol de vie permet de tanker plus longtemps. Mais il concerne aussi les héros agilité, pour qui le vol de vie et les points de vie supplémentaires seront une source de survavibilité importante, qui le prendront en général en dernier item.

Conclusion : le plus gros vol de vie du jeu, pour les tanks faisant de bons dégats, ou en complément pour les carry

 30 agilité, 30dégats, 30% de vitesse d'attaque, 30% d'évasionButterfly - 6000
Eaglehorn Quarterstaff recipe

Il s'agit d'un item assez complet, qui sera rarement un mauvais choix sur les héros agilité. Il améliorera sensiblement les dps grâce à l'amélioration de la vitesse d'attaque, et apportera en même temps un aspect défensif grâce à la probabilité d'évasion des attaques. Certains héros force très riches décident d'ailleurs parfois de compléter leur équipement par un butterfly, l'évasion étant à ce point plus interessante que de l'armure ou des points de vie supplémentaires.

Conclusion : la meilleure façon pour les héros agilité d'augmenter leur vitesse d'attaque. Très utile donc sur ceux ayant de bons dégats ou un effet associé à leur attaque.

 60 dégats, donne une aura infligeant 35 dégats magiques par seconde, et leur donne 8% de chance de rater leurs attaques.Radiance - 5325
Sacred Relic recipe

La radiance fait parti de ces items qu'il est toujours bon d'avoir dans son équipe. Les 35 dégats infligés par seconde dans une large zone autour du héros sont loins d'être négligeable s'ils se prolongent dans la durée, et permettent en outre de farmer sans rien avoir à faire. Cet item est aussi utile dans les poursuites car il permet de tuer un héros adverse uniquement en restant à proximité et d'empêcher les héros blessés de nous poursuivre trop longtemps sans en souffrir. Mais c'est bien lors des combats d'équipe, lorsque beaucoup de héros adverses sont dans la zone d'effet, que cet item est le plus rentable. Outre les dégats, il donne un faible pourcentage de chance de rater leurs attaques aux héros subissant l'effet, ce qui peut faire la différence sans qu'on ne le remarque vraiment.

Malgrès tout, son interêt décroit un peu en fin de partie, lorsque les ennemis disposent de plus de points de vie. Un des points négatif de cet item est le fait que son composant le moins cher coûte 3800, et que le temps de réunir cette somme le héros sera très vulnérable par rapport à des adversaires ayant dépensé leur or. Ces deux éléments font qu'il vaut mieux partir dessus uniquement si l'on voit que l'or rentre vite, et trouver une solution alternative dans le cas contraire.

Un bon porteur de radiance doit soit être un excellent tank, puisque porter cet item attire l'attention sur soi. C'est d'ailleurs un effet secondaire utile aux tanks, dont l'objectif est de subir des dégats à la place de ses alliés. Les héros ayant une vitesse d'attaque élevée peuvent aussi utiliser cet item de façon performante, à condition de pouvoir survivre à un focus. Les héros ayant une forme d'invisibilité peuvent aussi en profiter, en étant capable d'infliger des dégats sans être visibles, ce qui pourra être pénible, mais sera une indication donnée aux joueurs adverses sur sa position.

Il est conseillé de n'avoir qu'une seule radiance dans l'équipe, l'aura ne s'additionnant pas.

Conclusion : un bon item pour farmer et pour les combats d'équipe, qui donne une utilité offensive aux tanks, et peut aider certains héros invisibles

 30 intel, 500 points de vie, 500 mana, améliore certains ultisAghanim's Scepter - 6000
Vitality Booster Point Booster Energy Booster Mystic Staff

Il s'agit d'un item très complet, apportant de la régénération, des points de vie et des points de mana. Mais c'est évidement pour l'amélioration de l'ulti que cet item sera pris avant tout. Il est donc à réserver aux héros bénéficiant d'une de ces amélioration, il faut bien vérifier que c'est le cas dans la description de l'item avant de l'acheter. Certains héros changent du tout au tout une fois cet item aquis, et devront donc essayer de l'avoir le plus vite possible, même s'il n'est pas particulièrement bon marché.

Il faudra commencer les achats des composants de cet item par le soul booster (= vitality, point et energy booster) qui vont beaucoup le héros à survivre et à lancer ses sorts en début de partie.

Pour beaucoup de héros, l'apparence extérieure est modifée lorsque cet item est porté. Il faut donc se méfier si l'un de ses adversaire change subitement d'apparence

Conclusion : un item indispensable pour les héros dont l'ulti est amélioré de façon significative

 40 dégats, 150% de régénération de mana, 5 pv par sec. Lance un pouvoir qui remet à zéro tous les cooldown des pouvoirs et des objets. - Cooldown 210 secRefresher Orb - 5300
Perseverance Oblivion Staff Recipe

Avec l'Aghanim, la Refresher Orb est le deuxième objet qui va contribuer à orienter le héros vers l'utilisation de son ultimate. Les autres bonus qu'apportent cet item sont relativement secondaires en comparaison, même si le bonus de dégats et de régénération de mana sont plutôt interessants. La refresher permet en outre de remettre à zéro les cooldown de ses objets, ce qui rend certains objets activables plus interessants.

Pour que cet item soit rentable, il faut que l'ultime du héros soit bien entendu très puissant, mais aussi que son cooldown soit très élevé. En effet, si le cooldown de l'utlimate est proche de celui du pouvoir de refresh, on peut considérer qu'on pourra lancer son ulti deux fois plus souvent, mais si le cooldown est la moitié de celui du refresher, on ne le lancera que 50% plus souvent ce qui est donc deux fois moins rentable.

Malheureusement, le coût en mana de l'utilisation de la refresher est très élevé, et ce n'est pas la régénération de mana qu'apporte l'item qui sera pas toujours suffisant pour ne pas tomber à sec, en particulier si l'ultime à lancer est coûteux en mana. Il n'y a aucun pouvoir non-ultime pouvant justifier l'achat d'une refresher.

Conclusion : un item pour lancer son ulti deux fois de suite, utile sur les héros ayant un ultime très puissant au cooldown très long, mais pouvant encaisser le coût en mana sans en souffrir

Contrairement à ce que son nom laisse penser, la refresher orb n'ammporte pas d'orb effect.

Marchand recettes niveau 0 (péon elfe)

 15 armure, 30 intel, donne une aura réduisant de 25% la vitesse d'attaque des ennemis dans la zone. Lance un pouvoir glaçant les ennemis dans une large zone autour du héros, infligeant 200 dégats et réduisant la vitesse de déplacement de 40% pendant 4 secondes. - Cooldown 30Shiva's Guard - 4700
Mystic Staff Chainmail recipe

Si l'assault cuirass est l'armure du tank, la shiva's guard est celle du caster. Il s'agit d'un item relativement bon marché et très complet :

- Le gain d'armure aidera son porteur à survivre contre les attaques physiques, ce qui fait la shiva's guard un très bon objet pour les caster ayant déjà pas mal de points de vie.
- Le gain d'intelligence augmentera les dégats et le mana pool de façon conséquente.
- Le sort activable, avec un coodown et un coût en mana très faible, permettra à la fois de farmer et de ralentir les héros adverses. Cela peut même constituer un mécanisme d'escape puisqu'il est possible de l'activer sans avoir besoin de se retourner, ce qui est le cas de très peu de slows.
- L'aura réduisant la vitesse d'attaque sera utile lors des combats d'équipe, et ce d'autant plus qu'elle est très discrète visuellement.

Les inconvénients mineurs de la shiva's guard sont son absence de régénération de mana, et le fait que le composant principal est assez dur à farmer.

Certains héros non-intelligence pourront aussi être tentés par cet item pour pouvoir lancer plus de sorts, même si dans ce cas ils ne devront pas abuser du pouvoir de glace associé pour ne pas vider son mana trop vite.

Conclusion : Une armure multiusage pour les casters, en particulier ceux ayant besoin de se rapprocher beaucoup de leur cible, ou ceux ayant besoin d'un mécanisme d'escape. Un bon choix de premier item lorsque les dégats physiques sont la principale menace.

Donne 450 pv, 400 mana, 200% de régénération de mana, une régénération de 6 pv par seconde. A chaque héros tué, deux charges sont ajoutées. Chaque charge donne une régnération de 2 points de vie et de mana par seconde. Lorsque le héros meurt, les alliés dans la zone recoivent 450 vie et 400 mana, et le héros réapparait plus vite en ayant perdu moins d'orBloodstone - 5050
Perseverance Point Booster Vitality Booster Energy Booster

Il s'agit d'un item difficile à caser dans un build. Certes il apporte résistance, mana et régénération, et permet de réapparaître plus vite, mais d'autres effets d'items de haut niveau sembleront souvent plus indispensables.

La bloodstone fonctionne avec un système de charges. Lorsque le héros portant la bloodstone fait un kill, il génère deux « charges » de bloodstone, et lorsqu'il meurt, il en perd une. Les charges permettent de régénérer les points de vie et de mana plus rapidement, et de perdre moins d'or lorsqu'on meurt.

Cet item peut être utile pour les héros qui auront tendance à se faire focuser et à mourir dès le début du combat. Grace à la bloodstone, il pourront profiter de l'expérience générée par le combat comme s'ils étaient là.

Conclusion : Utile uniquement lorsqu'on fait beaucoup de kills mais qu'on s'attend à mourrir par la suite. A priori à faire en premier car plutôt destiné aux casters, qui feront moins de kills par la suite.

 10 d'armure, aura de 5 d'armure, aura de -5 d'armure, 40% de vitesse d'attaque, aura de 15% de vitesse d'attaqueAssault Cuirass - 6120
Hyperstone Platemail Chainmail Recipe

L'assault cuirass est tout simplement la meilleure armure du jeu pour les tanks et offre de nombreux bénéfices. C'est un item orienté équipe qui peut à lui tout seul faire pencher la balance dans les combats de masse. En effet, l'assault cuirass offre non pas une, mais trois auras :
- une réduction d'armure pour les adversaires, qui fait une différence significative chez les héros non-agi n'ayant pas acheté d'armure
- une amélioration d'armure pour les alliés, faisant une grande différence pour ceux qui n'ont pas investi dans une armure
- un bonus de vitesse d'attaque, particulièrement apprécié des damage dealers.

Cet item sera aussi déterminant lors des push, en améliorant la vitesse d'attaque des creeps et des invocations en plus des héros. Les meilleurs porteurs de l'assault cuirass sont les tanks, qui en général attaquent lentement avec une attaque puissante, et ont beaucoup de points de vie, ce qui sera optimal pour les deux bonus qu'apportent l'assault cuirass à son porteur : vitesse d'attaque et armure. L'aura de l'assault cuirass ne se cumulant pas, il est déconseillé d'en avoir plusieurs dans l'équipe, mais il est toujours bon d'en avoir une

Conclusion : donne aux tanks une grande utilité lors des combats d'équipe. Un bon choix de premier items lorsque les dégats physiques sont la principale menace

 20 d'intelligence, 40 dégats, 30% de vitesse d'attaque, 225% de régénération de mana. Lance un pouvoir qui rend muet la cible et augmente les dégats qu'elle subit de 20% pendant 5 secondes. - Cooldown 25 secOrchid Malevolance - 5025
Oblivion Staff Oblivion Staff Oblivion Staff

Cet item est composé de trois exemplaires du même item, l'oblivion staff, lui composé d'un quarterstaff, d'un sobi mask et d'une robe of the magi. Cela offre pas mal de souplesse dans l'assemblage de l'objet, il sera tout à fait possible de par exemple commencer par les trois sobi mask pour avoir énormément de régénération de mana à un prix ridicule. L'objet fini offre principalement de la régénération, et des dps, sous forme de dégats et de vitesse d'attaque.

La malédiction activable par l'objet peut servir de plusieurs façons. Le silence permet de museler temporairement les caster pendant les combats, mais peut aussi empêcher un héros d'utiliser son mécanisme d'escape pour se sauver. L'augmentation des dégats subis associé à la malédiction permet à l'équipe de savoir qui focuser en priorité, et d'accéler la mort de cette cible.

L'item s'adresse à deux publics :
- d'une part les héros intelligence qui veulent rendre leur attaque physique performante, puisque pour ces héros l'amélioration en dps est comparable à celle d'un item de dégat pur. Cela leur permet d'utiliser leur attaque de façon efficace lors des combats lorsqu'ils n'ont plus de sorts à lancer.
- d'autre part les héros force ayant besoin de régénération de mana, et préferant améliorer leurs dégats physiques plutôt que d'avoir un disable supplémentaire (Guinsoo),

L'inconvénient d'orchid malévolance est qu'à la manière d'un item de dégat pur, il n'apporte pas de survavibilité, il vaut donc éviter cet item si on a pas moyen de se protéger ou d'être protégé par un allié. Parfois, lorsqu'il n'y a pas de héros de fin de game, et que son héros est capable de bien farmer, on peut tenter d'utiliser cet item pour transformer son héros intel en semi-carry capable de contrebalancer en partie les héros de fin de game adverses.

Conclusion : l'un des rares items de régénération du jeu offrant en plus une amélioration significative des dps. La malédiction est utile contre les héros avec des mécanismes d'escape.

 35 dégats, 35 agilité, 20% de chance de générer une chaine d'éclair infligeant 200 dégats. Lance un pouvoir qui donne 20% de chance de générer une chaine d'éclair lorsque la cible est attaquée (max 1 par sec)Mjollnir - 6660
Eaglehorn Maelstrom
Orb effect

Conclusion :