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Build order
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Définition : Build Order

Un Build Order (BO en abrégé signifiant "ordre de construction" en français), est une série d'ordre prévus à l'avance effectués par un joueur en début de partie. Le but est d'éviter au maximum les ruptures de production (gestion du cashflow) et d'optimiser l'utilisation des ressources durant le démarrage d'une partie, produisant les batiments et unités dans un ordre et un tempo bien précis.

Etant donné que le début d'une partie dans un RTS conditionne souvent la suite, la première différence entre les joueurs expérimentés et les joueurs débutants, est que les premiers utilisent un Build Order prévu à l'avance et travaillé (mais qu'ils n'ont pas forcément inventé) alorsque les débutants ont plus tendance à improviser et à faire en fonction des ressources qu'ils ont. Bien souvent les instructions de build order ne dépassent pas les 5 premières minutes de jeu car ensuite, il faut adapter son propre build order en fonction des choix de l'adversaire et de l'évolution de la partie.

Souvent des build orders diffèrent selon la carte, la faction (ou nation/race/peuple) jouée et celle de l'adversaire. Lorsqu'on utilise le terme "BO", les différents ordres ne sont pas toujours explicités clairement. Lorsqu'il est est connu de tous, on utilisera simplement le terme "BO fast unité machin" ce qui regroupera tous les Build Orders menant à la production rapide de l'unité en question. Le terme en cela récoupe souvent la définition du terme "stratégie".

Voir aussi pour Dawn of warWinter Assault:
Build Order (gi),
Build order (sm),
Build Order (smc),
Build Order (eldar),
Build Order (ork).
Voir aussi pour Command and Conquer3 :
Build Order (GDI),
Build order (Nod),
Build Order (Scrins)
Voir aussi pour Starcraft 2 :
- BO Terran
- BO Protoss
- BO Zerg
 
     

     
 
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