Age of Mythology
Généralités
Tout comme l´a toujours rappelé Ensemble Studios, Age of Mythology n´est pas Age of Empires III. Il s´agit juste d´un volet à part dans la série, reprennant les principes de Age of Empires mais dans un environnement bien différent : la mythologie. D´où l´arrivée des dieux, des pouvoirs, des monstres et des héros !Pour plus d´informations sur le gameplay d´Age of Mythology consultez la page suivante : AoM - Gameplay.
Mythologie
À l'âge d'or de la mythologie, l'histoire des dieux reflétait celle de l'humanité.Certains étaient cruels, cupides et malfaisants... Ils étaient des dieux que l'on craignait. D'autres étaient protecteurs, généreux, dignes de confiance, inondant leurs sujets de bonté. Enfin, certains se montraient moins prévisibles et combinaient de manière lunatique ces deux forces antagonistes.
À cette époque, les dieux n'étaient pas infaillibles. À l'instar des mortels qui les adoraient, ils avaient des points forts et des points faibles. Comme tous les hommes et toutes les civilisations, ils naissaient et mouraient. Mais les légendes qui les auréolaient ont, quant à elles, perduré. Au fil du temps, bon nombre de contradictions et d'incohérences sont apparues ; les légendes ouvrent toujours sur le passé une fenêtre par laquelle il est intéressant de jeter un coup d'?il...
À cette époque, les dieux n'étaient pas infaillibles. À l'instar des mortels qui les adoraient, ils avaient des points forts et des points faibles. Comme tous les hommes et toutes les civilisations, ils naissaient et mouraient. Mais les légendes qui les auréolaient ont, quant à elles, perduré. Au fil du temps, bon nombre de contradictions et d'incohérences sont apparues ; les légendes ouvrent toujours sur le passé une fenêtre par laquelle il est intéressant de jeter un coup d'?il...
Articles annexes sur Age of Mythology
- AoM - Les dieux de la Mythologie
-
AoM - Ressources
Civilisations d´Age of Mythology
Les Grecs
Les Egyptiens
- Age of Mythology - Unités des égyptiens
-
Age of Mythology - Unités mythologiques égyptiennes
Les Scandinaves
Choix des divinités et dieux mineurs
Dieux Grecs
I Les trois dieux majeurs :
- ZEUS : Il était le dieu suprême de l´Olympe. Posséidon et Hadès étaient ses frères. Tous les trois se sont partagés toute la création. Zeus était le dieu du ciel. Il favorise l´infanterie et les héros.
Grâce à lui les hoplites se déplacent plus rapidement, vous commencez la partie avec 25 points de faveur et cette derniere se génère plus vite.
Sort : Eclair qui tue une seule unité enemie.
Technologie : Parenté olympique. Augmente les points de vie des héros.
- POSEIDON : Frère de Zeus et dieu des océans, des chevaux et des tremblements de terre. Il favorise la cavalerie en la rendant moins chère. Une milice apparaît dans les bâtiments détruits. Les navires de pêche et les caravanes se déplacent plus vite et l´utilisation des marchés est moins coûteuse.
Sort: Embuscade. Pierre qui attire les animaux sauvages pour la chasse.
Technologie: Seigneur des chevaux. Augmente la vitesse d'entraînement et la visibilité de la cavalerie
- HADES : Dieu de la mort qui régnait sur les enfers. Les minerais précieux venaient de son royaume. Il favorise les archers et les bâtiments en augmentant leurs attaques. Les soldats morts se régénèrent en "morts-vivants" au temple et les bâtiments ont davantage de points de vie.
Sort: Sentinelle. Affecte quatre sentinelles autour d´un forum.
Technologie: Caverne d´érèbe. Fournit un revenu d'or de manière constante mais lente.
II Dieux mineurs présents dans les panthéons grecs :
-ATHENA Age classique.
Panthéon de Zeus et Hadès
Améliorations: Défense de l´infanterie.
Sort: Rétablissement. Soigne unités et bâtiments se trouvant dans la zone du pouvoir.
UM: Minotaure.
-HERMES Age classique.
Panthéon de Zeus et Poséidon.
Améliorations: Unités de cavalerie.
Sort: Cessez le feu. Pouvoir qui contraint les joueurs à cesser le combat.
UM: Centaure.
-ARES Age classique.
Panthéon de Poséidon et Hadès
Améliorations: Attaque militaire.
Sort: Pestilence. Empèche l´enemi de produire de nouvelles unités militaires.
UM: Cyclope.
- APOLLON Age héroïque
Panthéon de Zeus et Hadès
Améliorations : Archers
Sort : Passage des enfers. Créé un passage que les troupes peuvent emprunter.
UM : Manticore.
- APHRODITE Age héroïque
Panthéon de Poséidon et Hadès
Améliorations : Villageois
Sort : Malédiction. Transforme les unités enemies en porcs.
UM : Lion néméen.
- DIONYSOS Age héroïque
Panthéon de Zeus et Poséidon
Améliorations : Cavalerie
Sort : Bronze. Dote les humains d´une armure de bronze qui les renforce.
UM : Hydre et Scylla.
- HEPHAISTOS Age mythique
Panthéon de Zeus et Hadès
Améliorations : Armures et armes
Sort : Abondance. Crée une voûte permettant aux cieux de remplir vos coffres.
UM : Colosse.
- HERA Age mythique
Panthéon de Zeus et Poséidon
Améliorations : Bâtiments et unités mythiques
Sort : Orage foudroyant. Attaque l´ennemi en déclenchant une tempête de l´Olympe.
UM : Meduse et Carcinos.
- ARTEMIS Age mythique
Panthéon de Poseidon et Hadès
Améliorations : Les archers
Sort : Tremblement de terre. Détruit les bâtiments enemis et jette à terre les unités.
UM : Chimère
Dieux égyptiens
I Les trois dieux majeurs :
- RÂ : Râ est le Dieu soleil, un des Dieux les plus importants de la mythologie égyptienne. Son point fort est avant tout les unités du bastion du migdol. Méharis et chars ont un surcroît de points de vie et de dégâts.
Mais il permet aussi à vos prêtres de donner de la force à vos bâtiments. Voilà de quoi donner un sacré coup de pouce à votre économie. Les monuments sont plus solides et moins coûteux.
Sort : Pluie. Ce sort améliore le rendement des fermes sur toute la carte. Mais vos paysans ont un bonus plus important.
Technologie : Peau de rhinocéros. Les paysans deviennent plus résistants à toute forme d'attaque
- ISIS : Isis est connue pour être à la fois l'épouse et la soeur de Osiris. Son point fort est l'économie. En effet, toutes les amélioration du jeu voient sous son joug leur coût largement baisser.
Mais elle accorde aussi à vos monuments la faculté de protéger les bâtiments et les unités des sorts ennemis sur un certain rayon. N'hésitez donc pas à en placer chez vos alliés et dans les bases avancées. Enfin, les forums ont 3 de population.
Sort : Prospérité. Vos mineurs travaillent et amassent mieux pendant un certain temps.
Technologie : Crue du Nil. Ajoute régulièrement de la nourriture à votre réserve.
- SETH : Seth est le Dieu du mal dans la mythologie égyptienne. Qu'à cela ne tienne, il n'en demeure pas moins très intéressant. En effet, il augmente les caractéristiques des frondeurs et améliore la création des archers sur char.
Les bastions du migdol sont d'ailleurs beaucoup moins coûteux. Enfin les prêtres peuvent domestiquer les animaux et les pharaons en invoquer.
Sort : Vision. Une partie de la carte se dévoile pendant un certain temps.
Technologie : Sauvage. Améliore énormément l'ensemble des capacités des animaux domestiqués.
II Dieux mineurs présents dans les panthéons égyptiens :
- BASTET Age classique
Panthéon de Râ et Isis
Améliorations : fermes, bois et sphinx
Sort : Eclipse. Transforme le jour en nuit. Les UM sont alors plus puissantes et les autres sorts ne peuvent pas être lancés pendant un certain temps.
UM : sphinx
- PTAH Age classique
Panthéon de Râ et Seth
Améliorations : unités de la caserne et fermes.
Sort : Téléportation. Cliquez sur les unités à téléporter une 1ère fois puis une 2ème sur l'endroit où vous voulez les envoyer. Le sort fonctionne sur vos troupes et celles de l'ennemi (avec un peu moins d'efficacité).
UM : Wadjet
- ANUBIS Age classique
Panthéon de Isis et Seth
Améliorations : lanciers et monuments
Sort : Fléau des serpents. Une dizaine de serpents apparait à l'endroit désigné. Cela peut être sur terre ou sur mer.
UM : Anubite
- HATHOR Age héroïque
Panthéon de Râ et Isis
Améliorations : bâtiments et mercenaires
Sort : Nuée de sauterelles. Ce sort est à utiliser sur les fermes ennemies. Tout subira des dommages.
UM : Petesoukhos et Roc.
- SEKHMET Age héroïque
Panthéon de Râ et Seth
Améliorations : archers et armes de sièges.
Sort : Citadelle. Le forum de votre choix se transforme en une puissante citadelle capable de résister plus longtemps aux assauts ennemis.
UM : Scarabée
- NEPHTYS Age héroïque
Panthéon de Isis et Seth
Améliorations : prêtres et le délai de résurrection du pharaon.
Sort : Ancêtres. Une douzaines d'unités d'infanterie mort-vivante apparaissent à l'endroit sélectionné et combattent pour vous pendant un moment.
UM : Homme scorpion et Léviathan.
- HORUS Age mythique
Panthéon de Râ et Seth
Améliorations : infanterie et spécialement les lanciers.
Sort : Tornade. Pendant une courte période, la tornade entame les points de vie des bâtiments sur un vaste périmètre allant même jusqu´à détruire les plus proches. Au passage, quelques unités peuvent être happées et éjectées dans les airs. La tornade se transforme en typhon sur l'eau.
UM : Vengeur
- OSIRIS Age mythique
Panthéon de Râ et Isis
Améliorations : méharis, pharaon et navires.
Sort : Fils d'osiris. Jusqu'à sa mort, votre pharaon devient un demi-dieu à l'attaque foudroyante et capable d'attaquer plusieurs unités à la fois. Les UM sont encore plus sensibles à vos coups. Attention, le pharaon ne peut pas guérir sous cette forme.
UM : Momie
- THOT Age mythique
Panthéon de Isis et Seth
Améliorations : bâtiments, éléphants de guerre et l'entraînement au bastion du migdol
Sort : Météorite. Une pluie de météorites s'abat sur l'endroit indiqué. Un sort surpuissant atteignant bâtiments et unités.
UM : Phénix et Tortue de guerre
Le jeu solo sur Age of Mythology
Age of Mythology vous propose de jouer une campagne très intéressante et très captivante qui allie habilement les diverses mythologies des civilisations du jeu. Vous commencez votre périple en Atlantide et votre principal personnage est un héros atlante du nom de Arkantos. Votre quête, qui sera dévoilée au cours du jeu grâce à de superbes cinématiques, vous amènera à participer au siège de Troie, côtoyer et contrôler de grands héros de la mythologie, descendre aux coeur des enfers combattre vos ennemis et plein d'autres surprises. Les trois civilisations sont jouées successivement avec de tant à autres quelques retours sur les grecs.
Que dire d'autre, sinon que la qualité de la campagne est vraiment exceptionnelle et peut être meilleure que celle de Warcraft 3. Les créateurs du jeux se sont donnés du mal, et le résultat est passionnant. On se retrouve à vouloir finir au plus vite les missions pour connaître la suite de l'intrigue. Heureusement, elles ne sont pas très compliquées, sauf en mode titanesque.
Sinon, Age of Mythology vous permet de lancer un scénario (à télécharger) ou de faire une partie simple contre l'ordi. Si vous en avez le courage, essayez donc de jouer contre plusieurs ordis en mode titanesque. Un véritable défi aux plus expérimentés des joueurs.
Age of Mythology connaît trois grandes catégories d'unités : les héros, les unités mythologiques (ci-après UM) et les unités humaines (UH). Chacune est le contre idéal de l'autre, à la manière d'un caillou-papier-ciseau.
Ainsi, les héros ont un bonus de dégât contre les UM et leur opposent une grande résistance ; les UM sont forts devant les UH grâce à un propre bonus de dégât et ne craignent que peu leurs attaques. Les UH quant à elles sont efficaces face aux héros car ceux-ci combattent alors comme de simples unités et seul le jeu des attaques perçantes ou tranchantes peut faire la différence. Il s'agit d'un bonus qualifiable de naturel, car en principe immuable. Il y a néanmoins quelques exceptions comme le Jarl scandinave, redoutable devant les UM ou le scarabée égyptien qui est dévastateur face aux bâtiments uniquement.
Cette relation triangulaire est très présente dans Age of Mythology. Prenez l'exemple des navires divisés en trois sortes, chacun contrant l'autre, ou des armes de sièges, puissantes face aux bâtiments, insensibles (bien souvent) aux attaques perçantes mais faiblement résistantes aux attaques de mêlée (armes tranchantes), etc... Les UH sont la seule des grandes catégories à être elle-même déchirée en trois. En dehors des navires dont il est question plus haut, cette catégorie comprend des unités d'infanterie, d'archers et de cavalerie. Chacune dispose d'un bonus d'attaque naturel plus ou moins élevé face à un autre type. Ainsi, les archers sont sensibles aux attaques de la cavalerie, mais celle-ci peut rapidement tomber devant de bonnes unités d'infanterie. Mais une pluie de flèches peut clouer les plus valeureux des soldats sur place. On peut déjà imaginer d'ici à quel point Age of Mythology se révèle un jeu très stratégique dans le choix des unités. Cet ordre logique de domination peut être qualifié de bonus naturel, comme pour les relations héros-UM-UH, car il est en principe immuable tout au cours du jeu. Mais ce n'est qu'un principe.
En effet, Age of Mythology ne serait pas "Age of Mythology" sans une petite pincée de complication qui prend la forme de bonus spéciaux. Grâce à lui, certaines unités vont se retrouver avec un bonus plus ou moins grand face à une autre catégorie d'unités et pas forcément celles dont ils sont le contre naturel. Prenons l'exemple des Méharées qui gardent leur bonus naturel face aux archers, mais se voient rajouter un bonus spécial d'attaque face aux autres unités de cavalerie.
Il faut tenir compte de ce bonus car il peut changer radicalement l'orientation d'une unité, comme encore l'homme d'arme égyptien. Ce dernier est l'exemple même de la richesse du jeu. Son bonus d'attaque naturel sur la cavalerie est amoindri par ses très faibles points de dégâts, mais son bonus spécial lui permet de multiplier de manière extraordinaire ses dégâts sur l'infanterie ennemie. Idem pour les lanceurs de haches scandinaves, mais eux continuent à être efficaces contre la cavalerie ennemie grâce au fait qu'ils attaquent à distance et peuvent ainsi être en très grand nombre à attaquer un même cavalier.
Il faut toujours avoir à l'esprit ces différents bonus pour déterminer quel est le contre idéal de votre civilisation. Mais il faut aussi prendre en considération le jeu des types d'armes et des absorptions de dommages selon l'armure.Stratégies générales d'AOM : armes et armures
Il existe deux catégories d'armes partagées entre la majorité des unités d'Age of Mythology : les armes tranchantes et les armes perçantes. On peut voir quel type d'arme une unité utilise en regardant à côté du chiffre des dégâts. Parfois, il fait aussi des dégâts d'écrasement, mais ce n´est pas indiqué en dehors de l'aide du jeu. Les dégâts d'une unité peuvent être augmentés généralement dans son bâtiment de construction avec ses points de vie, mais aussi dans la forge en échange d'une certaine quantité d'or et de nourriture.
A chacune de ces catégories d'armes correspond une sorte d'armure : armures anti-tranchant et armures anti-perçage. Leur niveau est exprimé en un pourcentage qui montre le nombre de dégâts qui seront absorbés par chaque armure pour chaque sorte de dégâts. Le reste entamera bien sûr les points de vie. Les niveaux d'armure sont améliorables à l'armurerie.
Ces nombres permettent de voir l'efficacité des unités en général ; ils doivent être pris en compte. Il est essentiel de penser régulièrement à inspecter votre armurerie pour upgrader vos unités car elles affectent toutes les unités. En général, les upgrades d'armures sont efficaces très rapidement car elle peuvent augmenter de beaucoup le pourcentage de votre armure. L'upgrade des armes est aussi essentielle mais on sent surtout la différence après la deuxième amélioration, voire même la troisième. En effet, ajouter généralement 1 point voir 0.5 d'attaque à une unité peut sembler peu et donc non rentable. En plus, face à un niveau d'armure élevé, on peut se demander quel serait la différence ? En fait, l'ajout successif de deux, voire des trois évolutions va permettre à l'unité d'augmenter sensiblement ses points de dégâts. C'est un investissement qui rajoutera un petit plus à chacun de vos coups. Mais une fois passés les âges, vous ne le regretterez pas.
Il existe encore les dégâts d'écrasements, mais ils sont surtout l'apanage des armes de siège et sont efficaces face aux bâtiments. En effet, la plupart des unités mobiles de Age of Mythology a un niveau de résistance à ce genre de dégât allant de 80% à 90%.
Les bateaux sont sensibles à ce genre d'attaque. Il faut juste encore savoir que quelques UH et UM ont une 2ème forme de dégâts qui prend la forme de ces fameux dégâts d'écrasements.Voir aussi :
L´extension d´Age of Mythology : The Titans
La saga Age of Empires
Age of Empires 2 : Age of Kings & Conquerors
Age of Empires III & War Chiefs.